🎲 ИДЁТ РОЗЫГРЫШ! Новый Розыгрыш — приз: 250 рублей
Участвовать →


 Основные правила проекта

HG Stalker RP​

Данные правила ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к прочтению. Начиная играть на нашем проекте, вы автоматически с ними соглашаетесь. Незнание правил не освобождает Вас от ответственности.

Администрация несет за собой право изменения правил проекта в любой момент.

Администрация обязана предупреждать игроков о любых изменениях в правилах проекта.

Все РП ситуации разбираются индивидуально, опираясь на правила проекта.

На сервере отсутствует белый список, т.е вы можете беспрепятственно зайти на сервер, но после получения первого бана за нарушение РП правил, вы обязуетесь написать квенту своего персонажа! Иначе, продолжить играть после наказания не получится.

За нарушение любого пункта правил наказание выдаётся на усмотрение Администрации.

Администрация проекта настаивает вести откат (видео-аудио/скриншот) игровых ситуаций. В противном случае администрация проекта имеет право выносить решение на свое усмотрение

Игра на сервере разрешена с 16 лет. Вступление в группировку разрешено с 18 лет (имеются исключения). РП персонаж должен быть старше 20 лет.

Нарушение атмосферы вселенной Сталкер, является грубым нарушением правил и влечет за собой блокировку пользователя, вплоть до перманентного бана.

Запрещается уходить от проверки на стороннее программное обеспечение (ИЗП).

Уходом от проверки считается : AFK при проверке (зайти в дискорд по требованию Администратора необходимо в течение 2х минут)

Качество картинки на демонстрации экрана должно быть не менее 480p

 Общие правила и терминология​

1. При игре на сервере вы обязаны находиться в голосовом канале вашей ГП или "Рациях" в дискорде нашего проекта. (если вы создаете закрытую приватную рацию в канале, которую видите только вы - ставьте в курс куратора, если куратор будет не вкурсе этого, будет выдано наказание в виде "меты")

2. Любой шеврон на игроке видимый, но не читаемый. Вы можете прочесть рисунок на шевроне, но не можете сказать к какой ГП принадлежит человек прочитав надпись на шевроне. (Если на шевроне присутствует звание, вы имеете право прочитать это звание

3. Любая вещь скрывающая лицо, скрывает личность человека. Вы не имеете право узнавать его, до тех пор пока он не представится сам, если не знаете давно данного человека. (узнать человека можно по голосу, лицу, если у вас было минимум 3 РП встречи, с откатом этих встреч)

4. Хранение артефактов в непредназначенном для этого контейнере несет за собой последствия в виде удаления места хранения и рядом стоящих хранилищ.

5. Не рекомендуется стоять в АФК. Но, если срочно нужно отойти, следует сделать следующее: отойти в сторону так, чтобы никому не мешать, и включить анимацию "facepalm".

Уточнение: Если Вас убили во время АФК или же с Вами общались, а Вы игнорировали, то такую заявку на возврат вещей или жалобу на игроков рассматривать не будут. Но если вас связали на ЗЗ/Базе в АФК и забрали вещи – это нарушение, заявка на возврат будет принята только с видео файлом.

6. Не рекомендуется выходить из игры в не безопасном месте, дабы исключить внезапную смерть от выброса и динамических аномалий. Если вы зайдете на сервер и обнаружите, что умерли, при том что выходили не в безопасном месте - возврату ваши вещи не подлежат.

Набор выживания​:

  • Набор выживания состоит из таких предметов как:
  • Противогаз рабочий(с фильтрами)
  • еда/емкость для воды
  • Медицина (2 бинта, 1 аптечка, 1 набор для переливания)
  • Дробовик с 60 патронами
  • Одежда (ботинки, штаны, куртка)
  • Нож

RP - Role Play

RP - соблюдение роли своего персонажа и ее непосредственный отыгрыш.

При заходе на сервер вы автоматически обязуетесь отыгрывать роль персонажа, соответствовать его характеру и реагировать на различные внешние факторы, которые оказывают влияние на вас. (Немой человек точно так же обязан отыгрывать реакцию на различные внешние факторы издавая непонятные звуки)

NonRP​

NonRP - поведение, отклоняющееся от роли своего персонажа/лора сервера, противоречащее правилам сервера. (не реалистичное поведение игрока в постапокалиптическом мире) К NonRP относится также открытие огня/ убийство по своим же товарищам (проверка оружия друг на друге запрещается,убийство друг друга)

Также запрещено носить снаряжение которое накладывается на друг друга текстурами более чем условные 5%.

RDM (Random Death Match)​

Random Death Match – нанесение урона/убийство игрока без имеющейся на то RP причины случайному человеку.

При перестрелке между двумя группировками, сталкер, который попал под пули и получил тяжелое ранение не попадает под правило RDM

При перестрелке между двумя группировками, если с одной из сторон изначально имелись сталкера, сталкера-повязки, которые сдались (легли на землю, подняли руку и не проявляют агрессии) - их убийство приравнивается к RDM.

Убийство ради наживы не является оправданной РП-причиной и подводится под пункт RDM.

Случаи, когда убийство не попадает под правило RDM:

  • убийство после факта угрозы жизни (наведения оружия, прямые слова угрозы жизни)
  • прямые словесные оскорбления жесткого формата (матерные, оскорбления родных, оскорбления, которые трогают личные вещи квенты персонажа)
  • невыполнение приказов под угрозой оружия.
  • война группировок (разрешено стрелять без предупреждения по членам вражеской группировки, однако Вы должны убедиться в принадлежности человека к такой группировке (шеврон или форма группировки), желательно при этом вести видеосъемку, дабы избежать недоразумений и долгих разборов ситуаций.)

Metagaming (Meta)​

Metagaming – использование информации полученной вне РП-процесса, а также наоборот - распространение вне игры информации, полученной во время РП-процесса

Вы не можете знать информацию, которая была получена не RP путём.

Запрещается передавать информацию, полученную не RP путём.

Meta-встреча - встреча игроков по средствам информации переданной вне игрового процесса.

Meta-неприязнь - агрессивное поведение по отношению к персонажу, основанное на неприязни к игроку. Запрещено проявлять необоснованную агрессию к другим игрокам или переносить неприязнь из жизни в игру.

Meta-союз - объединение игроков или группы игроков без отыгрыша знакомства и создания какого-либо союза. Пример: Вы и Ваш друг начали играть на сервере в разное время, по РП Ваши персонажи еще не знакомы, но Вы договариваетесь о встрече и начинаете какие-либо совместные действия.

Примечания для дискорд каналов:

Любое обсуждение РП ситуаций в общем чате ( включая обсуждение файтов, кто кого убил, где и во сколько, когда будет на базе та или иная группировка, любые свойства аномалий, артефактов, и тд) будет наказываться РО на 1 день без удо. В случае продолжения после наказания, срок будет увеличиваться. Второе повторное нарушение - РО 3 дня, третье - РО неделя, на 4 - РО постоянно.

Уточнение для группировок:

Если вам доносит какую либо РП информацию сталкер, о другой группировке, о названии этой группировки - необходимо запросить у сталкера РП видео - доказательство его слов. Если РП видео нет - необходимо выдать сталкеру задание сделать РП видео, которое будет подтверждать его слова. Если этого не сделать и поверить на слово - то такая информация будет являться грубым нарушением правил меты, которая может повлечь блокировку пользователя. После 3-х битв разрешено объявлять войну.

Powergaming (PG)​

Powergaming - преувеличение возможностей Вашего персонажа, отсутствие страха за жизнь и здоровье Вашего персонажа.

Каждый игрок должен переживать за свою жизнь.

Исключения: Грех, монолит, наемники

В случае гибели, при попытке отбоя или побега вы автоматически получаете PG. (Обычный игрок приравнивается как: 1=1)

Пример: при ограблении вас тремя лицами вы дали им бой и попробовали сбежать.

Если бой окончен успешно для человека который вышел 1 против 2, то PG не засчитывается. Если умер то наоборот.

Нападения на человека используя холодное оружие, либо голые кулаки при имении у жертвы огнестрельного оружия в руках приравнивается к нарушению правил PG.

Если Вы были пойманы, Вы можете представиться ложным позывным, но если вас будут пытать и угрожать смертью Вашего персонажа, Вы должны представиться настоящим позывным.( исключение Наёмники и Чистое Небо)

PG в перестрелках рассчитывается от количества начальных групп.

Нахождение в ПСИ-Поле без пси-шлема запрещено более 30 секунд. При таком исходе смерть персонажа будет засчитана как РПК (выкл.)

Spawn Kill (SK)​

Spawn Kill – убийство игрока на месте его возрождения/спавна (Убийство при перезаходе, вылете или же краше, не будет являться Spawn Kill`ом).

NLR (New Life Rule)​

NLR (New Life Rule) - правило новой жизни.

В случае если Вы погибли, Вы начинаете "новую жизнь" во внутриигровом процессе это обусловлено тем, что вы забываете все что с вами произошло с момента выхода с ЗЗ/Базы, а также запрещено возвращаться на место своей смерти. Вы должны отыграть ранение минимум 15 минут.

В PVP и RP процессы возвращаться запрещено в любом случае.

Исключение: Если в месте перестрелки из вашей группы остался 1 или более бойцов, разрешено вернуться в файт по переданной информации от живых бойцов , не нарушая остальных правил NLR. Если во время файта, одна из групп была полностью ликвидирована - вам запрещено возвращаться на место файта 1 час реального времени. А так же, группа которая была ликвидирована, забывает последний день. ( это значит, что вы НЕ помните, с кем у вас был конфликт) Если хотя бы 1 боец, покинул зону боевых действий живым, он может донести своей ГП о том, с кем была перестрелка. Если во время файта, у вас остались на базе 1 или несколько членов ГП, вы можете донести об этой перестрелке ему по рации (вести откат при этом - обязательно)

Leave RP​

Leave RP – выход из РП-ситуации без уведомления игроков в данной РП-ситуации.

Запрещено выходить из РП-ситуации посредством намеренного краша клиента, отключение интернета, отключение ПК или обычного выхода из игры.

Если Вы покинули РП-ситуацию по техническим причинам, то обязаны написать в дискорд канал RP-вылет об этом. При этом Вы обязаны при первой же возможности зайти снова в игру и продолжить РП-ситуацию.

После перезахода в игру вы обязаны ждать 10 минут игрока, с которым до перезахода был РП процесс.

Abuse​

Abuse — использование каких-либо ошибок игры для получения выгоды.

Пример №1 — Абуз мутантов: Вы стоите на пеньке, и Вас пытается укусить кровосос. Кровосос не может Вас укусить из-за механики игры, и Вы этим пользуетесь дабы его убить.

Абуз мутантов не будет считаться, если вы стоите на таком высоком объекте, где визуально мутант вас ударить не может.

Пример №2 — Абуз триггера: Вы прибежали в зону спавна мутантов, убили свору. После всего проделанного — отбегаете на безопасное расстояние, выходите из игры, и ожидаете нового спавна чтобы повторить алгоритм предыдущих действий.F

Пример №3 — Абуз Зелёной Зоны: случаи, когда в перестрелке целенаправленно убегают на территорию своей ЗЗ. Исключение, когда разрешено: спасение жизни, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально.

Пример №4 — Запрещено кемпить места спавна ботов

Пример №5 — Абуз текстур: проникать через текстуры чтобы активировать порталы.

Правила никнеймов​

1. Во время игры на проекте у Вас должен быть поставлен такой же никнейм как и в дискорде. Будучи в группировке никнейм в дискорде должен быть написан используя только русскую и английскую раскладку. (в лаунчере никнейм пишется используя только английскую раскладку)

2. Запрещено использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также ники содержащие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен подходить под атмосферу сталкера. 

3. Запрещена смена лица персонажа, игрового ника в игре и дискорде без смены персонажа с его обнулением. (каждый случай разбирается в индивидуальном порядке) 

Правила РП Фото/видео

Нажмите один раз клавишу "Ё", потом зажмите ее, пока не пропадут значки на экране, потом выберите КПК, возьмите в руки, зажмите ПКМ, и нажмите F12. ( или клавишу по умолчанию для совершения скриншота ).

Для того что бы фото с КПК считалось как РП - доказательство, необходимо помнить о правиле "РП Фото".

Уточнение: также, если вы хотите снимать РП Видео, которое может быть использовано в РП процессе, необходимо придерживаться таких же условий, как и при создании РП Фото, также можно совершать видеосъемку, просто так же взяв КПК в руки. При включенном видео и получении тяжелого ранения, запись теряется и не может быть использована, чтобы использовать КПК для совершения видео, фотосъемки, необходимо иметь батарейку внутри устройства. 

Последствия RPK:

  • В случае получения РПК игроком, игрок забывает ВСЮ информацию полученную до момента РПК и не имеет право на ее использование в новой жизни
  • После выхода из блокировки, игрок начинает свою жизнь с нуля, в том числе не имея возможности использовать прогресс прошлого персонажа (Персонаж до РПК)
  • Если игрок состоит в группировке и получает РПК, то после смерти он не может тесно сотрудничать с бывшими её членами, а именно:
  • Торговать по более выгодным ценам (Исключение: Новая квента персонажа, одобренная Старшей/Главной администрацией)
  • Носить какую-либо отличительную одежду, повязки (Также быть "Повязкой" группировки в течении семи дней)
  • Запрещено целенаправленно налаживать отношения с группировкой до РПК (Каждый случай рассматривается индивидуально)

Правила Администрации

1. Администрация имеет право на изменение графика работ по своему усмотрению 

2. Администрация имеет полное право , изменить меру пресечения нарушения в рамках проекта ,т.е изменить тяжесть наказания как в большую , так и в меньшую сторону 

3. Администрация имеет право отказаться в разъяснении своих решений 

4. Администрация имеет право отказать в чём либо , без разъяснения причины 

5. Администрация не разделяет игроков , санкции для всех равны 

6. Администрация имеет право проявить милосердие и смягчить/отменить наказание, не разъясняя своё решение 

7. Кураторам и инвентологам категорически запрещено играть за РП-персонажей, за исключением ивентов. Игра за РП-персонажа возможна только с разрешения старшей администрации проекта (начиная от ГРК).

Виды нарушений

1. MASS NRD (Non RP Drive) - вождение транспорта в невозможных для этого условиях. ( Пример: езда по горам, воде, рекам, езда c пробитым(-и) колесом(-ами), таран легковым автомобилем более тяжелого и т.д. ).

2. DM in ZZ - нанесение какого-либо урона игроку в зелёной зоне, в которой он запрещён.

3. ZZ (Green Zone) - зелёная зона, то есть зона безопасности. Также зелеными зонами являются базы группировок, на которых они устанавливают свои правила, не противоречищие общим правилам зеленых зон.

4. NLR (New Life Rule) - возвращение на место смерти ранее, чем через 15 минут с момента смерти.

5. RDM - DM,(RolePlay Death Match) влекущий за собой смерть одного из участников ситуации. Убийство одного из членов RP ситуации без причины. (т.е опасности для вас нет, но вы совершаете убийство)

6. PG - NRP (Non RP) - поведение, характеризующееся слишком героическим поведением, которое не может быть при данных обстоятельствах. Пример: направлено оружие на игрока с приказом встать к стене лицом и руки за голову, что игнорируется игроком и в ответ на это он бежит на оружие или достаёт своё оружие с инвентаря и направляет на него.

7. META - ООС - информация или информация полученная не внутриигровым (RP) путем. 

8. GP BLOCK - запрет на вступление в люблю группировку в связи с киком человека из какой-либо одной из них. 

9. TK (Team Kill) - целенаправленные массовое нанесение урона, по членам своей организации. 

10. META (OC) - стримснайпер или иными словами человек, получающий информацию и пользующейся ею из стримов какого-либо игрока, находящегося на сервере. 

11. Уход от RP - уход от действий внутри игры, путём ухода через ООС, то есть выход с сервера.

Также, запрещено молча уезжать/убегать от игрока/группировки с которой вы находитесь в рп ситуации.

12. Багоюз - использование пробелов и недочетов игры с целью личной выгоды и несущее собой NRP (Non RP) поведение.

Предупреждение за Багоюз не снимается.

13. ООС оскорбление - оскорбление, не относящееся в внутриигровой ситуации и подразумевает собой оскорбление игрока в реальной жизни (что также относится отчасти к резкому переходу на ООС) путём написания это в чат или высказывания в голосовой чат.

14. DROPSHOT - багоюз анимации в процессе перестрелки.

15. RDM (Random Death Match) - убийство игроков без причины.

16. SK (Spawn Kill) - убийство игроков на месте появления. (на базе группировок, в том числе во время рейда/штурма)

17. Обман администрации - Обман в целях защитить игрока/куратора. Покрывательство нарушителя. Ввод администрации в заблуждение.

Немного о наших правилах поведения в Discord-канале :HG:

В текстовых и голосовых каналах ЗАПРЕЩЕНЫ следующие действия:

1. Любые оскорбления, оскорбительные выражения, угрозы и провокации в любой форме. В том числе запрещены дискриминация и оскорбления на почве ненависти (гомофобия, расизм, сексизм и т.д.);

2. Пропаганда нездорового отношения к какой-либо группе людей, поощрение нетерпимости групп людей какой-либо принадлежности;

3. Любой контент 18+;

4. Реклама других проектов;

5. Общение в каналах, которые не предназначены для этого (см. закрепленные сообщения в каждом из каналов); 

6. Распространение личных фотографий или информаций пользователей, ссылки на страницы и т.д;

7. Упоминание here/everyone/администрации;

8. Использование фашистской/нацистской тематики в чате, а также на Аватаре и в НикНейме пользователя;

9. Вопросы, содержащие в себе черты РП - характера или же вопросы и высказывания, которые частично раскрывают игровой процесс;

10. Злоупотребление смайликами и изображениями. (Разрешается использовать до 3-х Gif-изображений и/или изображений иного формата раз в 3 минуты.) 

11. Сплошной спам Gif-изображениями несколькими игроками. За Abuse данного правила куратор вправе выдать РО; 

12. Пропаганда наркотиков; 

13. Использование не вашего позывного.

14.При игре на сервере вы должны находиться либо на дискорд сервере HG в канале "в зоне" или на рп рации.

Либо на официальном ДС вашей ГП(или союзной ГП) в канале вашей ГП(или союзной ГП).

15. Использование ванильных эмодзи не будет являться оскорблением.

16.Запрещено создавать NRP каналы в разделе РП Рации

Настоятельно просим Вас не забывать о данных правилах и не нарушать их , чтобы не получать наказания

Наказания и их ранжир​

При неоднократном нарушении пунктов правил сервера администрация может выдавать наказание на свое усмотрение.

Пример:

вы получили наказание @RDM! на определенный срок, спустя определенное время вы дополнительно получаете наказание в виде @Meta!, администрация учитывая ваши прошлые проступки может выдать вам не просто предупреждение, а уже реальный срок БАНА.

Правила доната​

Спавн в вещах​

Если игрок приобрел кастомный сет, в котором он спавнится, он не имеет права передавать вещи из спавна другим игрокам. 

Перезапуск персонажа через F11 также приводит к наказанию: 

в худшем случае — перманентный бан, в лучшем — обнуление всех донатных вещей.

Вещи купленные в трейдер

Правила Вещей купленных в трейдер не распространяется на состав ГП

то есть вы можете брать и носить с собой без учёта этих правил

(у монолита, греха и теней монолита свои правила трейдера)

На все вещи стоит ограничение по покупке в трейдере

Раз в месяц счётчик обнуляется в трейдере

Транспорт​

Правила покупки, передачи и починки транспорта

1. Условия покупки автомобиля:

  • Приобретение автомобиля на 1 раз:

Если вы купили машину на один раз после утери/уничтожения транспорта он не будет восстановлен.

  • Приобретение автомобиля на месяц:

Если вы купили машину на месяц, у вас нет ограничений на количество восстановлений. Максимальный срок использования составляет 30 дней. После истечения этого срока автомобиль будет удалён.

  • Приобретение автомобиля навсегда:

Если вы купили машину навсегда, вы не ограничены в восстановлении. Максимальный срок использования составляет "всегда", пока не прекратит существование сервер HG.

2. Правила починки автомобиля администрацией: 

  • Один автомобиль можно восстановить 1 раз в сутки. После восстановления администратором срок ожидания выдачи автомобиля составляет 24 часа ( но может выдать и сразу ) , при условии, что поломка произошла из-за проблем на сервере. 

3. Передача автомобиля: 

  • Если вы являетесь владельцем автомобиля, вы передаёте транспорт на свой страх и риск.
  • Продажа любого вида транспорта запрещена. 

4. Продление аренды автомобиля:

  • Продление аренды автомобиля на следующий месяц осуществляется со скидкой 10%.
  • Если у вас есть дополнительные пожелания или изменения, дайте знать!

5. Транспорт запрещено продавать за игровую валюту и реальные деньги.

  • При нарушении этих правил автомобиль будет удалён без возможности восстановления. С аннулированием доната.

Экзоскелет​

При приобретении экзоскелета лично на себя на вас не распространяться правило по количеству экзоскелетов в группе

Правила зелёной зоны "Деревня новичков"​

1. Кемперство запрещено.

  • кемперство - ожидание выхода игрока из зеленой зоны, для осуществления деятельности влекущей за собой выгоду и преимущество в вашу сторону. 

2. ЗЗ + 50 метров от границы забора.

3. Использование холодного и огнестрельного оружия внутри зеленой зоны запрещено. 

4. Воровать в зеленой зоне строго запрещено. 

5. Убийство с использованием транспорта запрещено. 

6. Cловесные перепалки внутри зеленой зоны разрешены. Драки на территории ЗЗ запрещены. 

7. Провокации снаружи и внутри ZZ запрещены, например: прицеливаться в людей, которые находятся за территорией ZZ, показывание непристойных жестов, устная провокация, лорная провокация. 

8. Открытие зеленой зоны деревни новичков одобряется только администратором (куратором).

9. Военные имеют право посещать деревню и задерживать сталкеров для установления личности и при необходимости конвоирования их на КПП для постановки на учёт, досмотр, а также беседу(допрос) но не более 1 человека в 2 часа.

10. Имеется 100 мета-бойцов.

мета-боец - воображаемый персонаж способный убить нарушителя, выполняющий функцию охраны зеленой зоны, может быть использован только в случае нарушения правил зеленой зоны в сторону нарушителя. 

11. Деревня Новичков является Нейтральной зоной, под контролем Охраны Деревни, в данной ЗЗ запрещены носильные и обманные действия и вывод за территорию, без согласия Охраны деревни. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Рейд военных

Правила зелёной зоны "Баржа"​

1. Кемперство запрещено.

  • кемперство - ожидание выхода игрока из зеленой зоны, для осуществления деятельности влекущей за собой выгоду и преимущество в вашу сторону.

2. ЗЗ 100 метров от середины баржи.

3. Использование холодного и огнестрельного оружия внутри зеленой зоны запрещено. 

4. Воровать в зеленой зоне строго запрещено. 

5. Убийство с использованием транспорта запрещено. 

6. Драки и словесные перепалки внутри зеленой зоны разрешены.

7. Провокации снаружи и внутри ZZ запрещены, например: прицеливаться в людей, которые находятся за территорией ZZ, показывание непристойных жестов, устная провокация, лорная провокация. 

8. Открытие зеленой зоны "Баржа" одобряется только администратором (куратором). 

9. Имеется 100 мета-бойцов.

мета-боец - воображаемый персонаж способный убить нарушителя, выполняющий функцию охраны зеленой зоны, может быть использован только в случае нарушения правил зеленой зоны в сторону нарушителя. 

10. Баржа является Нейтральной зоной никто не имеет право выводить насильно или обманом людей из данной ЗЗ. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Рейд военны

Правила зелёной зоны Бар "100 рентген"​

1. Зеленая зона Бар "100 рентген" является зеленой зоной группировки которая её занимает. 

2. Внутри зеленой зоны группировкой Владеющей ЗЗ могут быть установлены дополнительные правила, которые обязательны к исполнению. В случае их неисполнения группировка имеет право применять меры пресечения в отношении нарушителей. 

3. Кемперство запрещено 

кемперство - ожидание выхода игрока из зеленой зоны, для осуществления деятельности влекущей за собой выгоду и преимущество в вашу сторону 

4. ЗЗ + 50 метров от границы ЗЗ (исключение: переход на "Дикая территория" ) 

5. Использование холодного и огнестрельного оружия внутри зеленой зоны запрещено 

6. Воровать в зелёной зоне строго запрещено 

7. Убийство с использованием транспорта запрещено. 

8. Драки и словесные перепалки внутри зеленой зоны разрешены 

9. Провокации снаружи и внутри ZZ запрещены, например: прицеливаться в людей, которые находятся за территорией ZZ, показывание непристойных жестов, устная провокация, лорная провокация 

10.Греху и монолиту запрещено заходить на территорию бара. 

11. Открытие зеленой зоны Бара "100 рентген" одобряется только администратором (куратором) 

12. Имеется 100 мета-бойцов

мета-боец - воображаемый персонаж способный убить нарушителя, выполняющий функцию охраны зеленой зоны, может быть использован только в случае нарушения правил зеленой зоны в сторону нарушителя 

13. SpawnKill(SK) запрещён 

14.Бар является Нейтральной зоной, под контролем группировки которой ей владеет, в данной ЗЗ запрещены носильные и обманные действия и вывод за территорию, без согласия владельцев ЗЗ. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Рейд военных.

Правила зелёной зоны (ОБЩИЕ и Группировок)​

1. На базе каждой группировки имеется 100 мета-бойцов (исключение: монолит, грех) 

2. Кемперство запрещено.

3. ЗЗ + 50 метров от забора 

4. Зеленая зона базы группировки открывается (для штурма, рейда) только через администратора (куратора)

Исключение база военных, которая не открывается для штурма, рейда или отбития заложника 

5. Убийство с использованием транспорта запрещено (предупреждение на 7 дней или наказание по усмотрению администрации) 

6. Группировки имеют право на территории своей базы заключать в КПЗ кого угодно (только по РП причине, заключение под стражу любого игрока должно быть обоснованно) 

7. Любая группировка имеет право вести досмотр личных вещей любых лиц, находящихся на территории их базы с целью изъятия запрещенных для данной группировки предметов (Перечень некоторых запрещенных предметов более подробно расписан в правилах Гоп Стопа) 

8. SpawnKill(SK) запрещён 

9. Если с ЗЗ по вам был нанесён урон вы имеете право в течении 10 минут открыть ответный огонь по агрессорам на этой ЗЗ(вы имеете право убить всех на зз) (Правило КЗ в данном случае не распространяться) 

10. Территории местонахождения любых ботов(Трейдер, Квестовик, квестовые НПС) являются зеленой зоной. Её радиус 50 метров 

11. Нарушение правил Абуз ЗЗ(Когда человек отступает в ЗЗ),не открывает ЗЗ и не позволяет залетать и умирать там.

12. Владельцы ЗЗ имеют право применять огнестрельное оружие на территории своей базы, если имеются сталкера или ГП которые ведут себя неадекватно и неоднократно нарушают правила установленные на базе, при этом сталкер или ГП должны быть осведомлены о том какие правила действуют на данной ЗЗ. 

13. Правила поведения на базе группировки устанавливаются лидером, за нарушения правил, владельцы ЗЗ могут прибегнуть к мерам пресечения в отношении нарушителя.

14. Если машина находиться в любой зз более 15 минут она будет удалена.

Правила РП-рации

Общение по РП-рации представляет собой транслирование Вашего разговора как в дискорд, так и в игру. Общение без РП-рации подпадает под правило о Metagaming.

Если Вы, к примеру, за бандитов поймали сталкера и не знаете что с ним делать Вы не можете молча стоять и обсуждать в Вашем канале, что Вы будете с ним делать, Вы должны либо разговаривать при нём, либо отойти в сторонку, чтобы сталкер не слышал.

1. Во время всей игры игроки обязаны дублировать каждое слово в игру и дискорд, кроме NonRp.

2. Если у Вас нет рации, во время какого-то отыгрыша, а Вы находитесь от своих довольно далеко, то Вы должны быть заглушены в канале и искать своих людей самостоятельно. Либо найти рацию и связаться с ними.

3. Во время гибели Вашего персонажа, вы должны заглушить себя в дискорде до появления у вас Рации.

4. Если Вас берут в плен Вы можете оставаться на связи с включенной рацией и обязаны транслировать Ваш диалог в игру и в дискорд. Если же у Вас забрали все средства связи Вы обязаны отключить микрофон и звук в дискорде.

5. При создании РП рации в дискорде сервера, запрещено включать стрим.

6. Во время передачи информации по рп рации, человек должен дублировать свой голос в игру.

7. Можно использовать рацию в выключенном состоянии при её наличии и с заряженой батарейкой.

8.КПК, Гарнитура и везде где есть микрофон не выполняет функционал рп рации и через него не может быть передана какая либо аудио информация.

Правила рейдов​

Для того, чтобы начать рейд, нужна весомая RP причина (например: плен товарища), которой атакующая сторона будет придерживаться во время штурма (освобождение заложника, возвращение документов, оборудования или техники).

6.1 Разрешается участвовать в рейде за любую сторону будучи одиночкой.

6.2 Для начала рейда/штурма необходимо, чтобы на базе группировки, которая выступает в качестве обороняющейся стороны находилось не менее 5-х человек.(Возможны исключения)

Информация об этом должна быть добыта РП-путём при помощи разведки. Информация остаётся актуальной в течении 1 часа. (Также для начала рейда необходимо одобрение Старший/Зам/Глава/RP курации.)

6.3 Перед проведением Рейда/Штурма и до его окончания, атакующая сторона должна собрать бойцов в непосредственной близости от базы (Собраться должны приблизительно в 500 метрах от базы обороняющихся) и объявить в общий канал КПК свои требования к обороняющимся.

6.4 У стороны защиты есть максимум 1 час времени, чтобы обсудить выдвинутые им условия. Обороняющимся запрещается покидать своё ЗЗ после объявления рейда/Штурм. Если вы находитесь в зоне конфликта после объявления рейда, то вам необходимо покинуть эту территорию в ближайшее время.

6.5 Началом рейда/штурма является отказ стороны обороны от условий или открытие огня со стороны обороны.

6.5.1 Если за час не был послан парламентер и не было ответов на выдвинутые условия, то рейд считается начатым по истечению часа.

6.6 Если сторона обороны выполнила поставленные условия, то атакующая сторона не может начать рейд/штурм.

6.6.1 Для выполнения поставленных условий разрешается отправлять парламентера. Парламентера запрещено убивать во всех случаях.

6.6.2 Для объявления переговоров атакующая сторона обязана выдвинуть объявление в КПК в чате и место переговоров не дальше 100 метров от базы обороняющейся стороны.

6.7 В случае прямого отказа выполнять требования, игнорирование указанных требований или агрессии со стороны обороняющихся, отказа парламентера выполнять требования выдвинутые атакующей стороной можно начать рейд/штурм (с разрешения курация и объявление об этом в КПК рп чате).

6.8 С момента начала проведения рейда(сообщения в КПК условий) и до полного окончания штурма убивать пленного строго запрещено!

6.9 Рейд не может длится более 2.5 часов, с учетом времени обсуждения выдвинутых условий.

6.10 Если произошло так, что стрельба обязана начаться после рестарта, то все участники штурма ждут друг друга 15 минут, эти 15 минут не входят в длительность штурма/рейда.

6.11 Атакующая и обороняющаяся стороны обязаны записывать рейд на видео (не менее 3-х участвующих с каждой из сторон и не удалять запись в течении 3 суток 24/3 с момента объявления рейда).

6.12 Использование рюкзаков, костров или иных предметов для проникновения на территорию защищающейся стороны является багоюзом.(исключение техника)

6.13 Если же условия атакующих были выполнены и рейд не начался, то следующее объявление рейда возможно только через 7 дней. Это правило распространяется на конкретную группировку, которая атаковала, остальные же имеют право на совершение рейда.

6.14 Запрещено находится за закрытыми дверями во время рейда/штурма. Все двери на базе обороняющихся должны быть - открыты! Во время рейда КПЗ должно быть закрыто (исключение в момент освобождение пленного рп куратор должен открыть дверь

6.15 Пользоваться торговцем и банком во время рейда - запрещено.

6.16 Время на сбор трофеев после победы в рейде не должно превышать 15-ти минут. Куратор, который присутствует при Рейде, сообщает, когда рейд окончен и после этого засекает 15 минут. Куратору, Ивентологу обязательно нужно находиться рядом и наблюдать за процессом Рейда. (Собирать трофеи можно только после победы в рейде, в противном случае нарушения приведёт к блокировке)

6.17 Запрещено уничтожать/деспавнить вещи, выбрасывать их на пол, забирать с собой ящики и другие предметы интерьера во время рейда и во время сбора трофеев.

6.18 В силу того, что База Военных находится вблизи от периметра, рейдить/штурмовать её - ЗАПРЕЩЕНО.

6.19 Атакующая сторона не должна превосходить количеством силы обороняющейся стороны более чем в 2 раза.

Пояснение: Обороняющихся может быть неограниченное количество, атакующих не более двукратного количества обороняющихся.

6.20 При рейде/штурме обе стороны могут взять ОДНУ союзную группировку для дополнительной помощи (союз должен быть не менее 7 дней).

6.20.1 Наемники имеют право участвовать в рейде/штурме, заключив контракт.

6.20.2 Группировка наемники имеет право на штурм, при заказе, связанном непосредственно с группировкой, на которую будет направлен штурм.

6.21 Военные могут прийти на помощь союзной или дружественной группировке во время обороны и атаки.

6.22 Группировки, не имеющие отношения к участию в штурме/рейде обязаны находится за пределами Одного Километра от места проведения штурма/рейда от его непосредственного объявления до его конца.

6.23 Сторона, победившая в штурме обязана отписать в КПК о его окончании. Преждевременно писать в кпк о его окончании запрещено

6.24. При использовании миномёта и гранатомета на рейде можно использовать не более 10 зарядов.

Правила дезертирства​

7.1. Персонаж может покинуть группировку в следующих случаях:

  • По обоюдному желанию игрока и группировки, персонаж остается в живых, но обязан сдать выданную экипировку по RP. В таком случае персонаж сразу покидает группировку и не становится дезертиром.
  • Уход из Военных Учёных ОБУ происходит исключительно дезертирством или возвращением на БЗ.

7.2 Дезертировать возможно только под наблюдением Администратора.

7.3 Дезертировать можно только при наличии двух и более игроков группировки онлайн.

7.4 При дезертирстве игрок обязан провести не менее 10 часов онлайна в течение 7 дней (отыграть 10ч можно за 1 день).

7.5 Дезертир обязан ходить в форме группировки из которой он дезертировал в течении 6 часов (только по предоставление отката курации). Все 7 дней обязан шеврон держать все еще в инвентаре.

7.6 Если вы дезертируете из группировки, Вам запрещено обносить склад, общак и похищать других членов группировки. Если вы дезертируете с главенствующей роли или из Военных Учёных ОБУ вы также теряете все деньги. Дезертирство дает право на вашу RP казнь группировке, из которой вы дезертировали.

Примечание: при себе у вас должны быть только необходимы для выживания вещи.

При смерти во время дезертирства - RP смерть.

7.7 Дезертиры имеют права посещать базы, но не имеют право сидеть «за закрытыми дверями» (в местах, на которых висят кодовые замки – в т.ч. палатки/землянки) и находиться на базе более 1ч до истечения 7-ми дневного срока.

7.8 Дезертир в течение 7 дней может выходить из игры в относительно безопасных местах (дома с прочной крышей, стенами без радиационного фона и мутантов поблизости) вне базы в виде исключения.

7.9 при дезертирстве не выдаться гп блок.

Правила пленения​

Правила плена на человека, начинают действовать тогда , когда его связали и под угрозой жизни заставили пройти за теми, кто его пленил. Если группировка забыла у вас изъять оружие, и во время конвоя вас на базу вы достали это оружие и открыли стрельбу - это приравнивается к попытке побега, если неудачно - РПК. Если человека или группу лиц не обыскали, не изъяли оружие, а просто попросили убрать и проследовать за группировкой - это не является пленом. Если пленили несколько человек и во время побега из плена, эти люди успешно убили пленившую их группировку, но при этом сами потеряли несколько человек, то им не засчитывается ПГ и РПК ( отправляются в тяж ранение)

Смерть в плену от рук союзников или союзной гп является РПК

При пленении/похищении запрещено:

Делать аморальные вещи

*исключение: Ренегаты, Бандиты.

Осуществлять пленение/похищение в ЗЗ

*ЗЗ - зелёная зона

Целенаправленно провоцировать человека с целью конфликта, дабы осуществить похищение

Целенаправленно кемпить человека из ЗЗ в целях похищения

Похищать в случае численного преимущества оппонента (PG)

Держать пленника в КПЗ больше 3 часов по БЗ если не идёт процесс выкупа

Условия пленения/похищения:

Плен может проводится в любом месте.

Вы отвечаете за жизнь пленника и должны следить за его безопасностью дабы тот не умер от переизбытка радиации или не был убит мутантами.

При похищении нужно иметь в общем составе минимум трех людей

Целенаправленное похищение с целью RPK осуществляется только с одобрения куратора

Для осуществления похищения требуется RP причина.

Пленник может угрожать голодной смертью, если неудачно – RPK

Вы должны быть в состояние конфликта или войны. Исключение: Военные, Ренегаты, Братва и Наёмники.

Группировка обязана предоставить пленнику все необходимое - еду, воду, медикаменты при необходимости

С пленным необходимо отыгрывать любое РП (минимум раз в 15 минут). Дать еду, воду и уйти на пол дня - не является требуемой от игровкой РП процесса.

При освобождении заложника/заключенного Группировка пленившая его обязана выдать необходимый минимум снаряжения:

оружие, патроны, противогаз, медицина.

Если плененный отыгрывал малое количество здоровья в последствии чего умер по вашей вине игроку будет засчитано тяж ранение

Запрещено держать человека связанным в преддверии выброса (2 минуты до выброса).

Если человек в пленении умирает от рук своей/союзной гп - засчитывается как РПК.

После успешного пленения у вас есть 4 пути развития события:

1. Отпустить

2.Запрос выкупа(Смотрите правила выкупа)

3.Если на то имеются причины для РПК посоветоваться с РП-куратором и привести приговор в действие(Смотрите правила РПК)

4.Передать его другой группировке

Правила выкупа

В случае выкупа пленника, или проведения переговоров, запрещено брать в плен парламентера и повышать цену выкупа, в случае PG или NRP парламентера, данное правило перестает действовать.

Рядовой боец не более 500.000

Заместитель лидера до 1.000.000

Лидер до 1.500.000

(Ценник выкупа должен быть утверждён курацией после чего вы можете выдвигать ценник по выкупу)

(Вольные сталкера являются рядовыми бойцами)

Запрещается​

1. Абуз триггера мутантов. (Вы прибежали в зону спавна мутантов, убили свору. После всего проделанного — отбегаете на безопасное расстояние, выходите из игры, и ожидаете нового спавна чтобы повторить алгоритм предыдущих действий.)

2. Использование багов сервера, багов текстур, а также распространение информации о них другим игрокам. 

3. Любая деятельность осуществляемая с целью получения реальных денег. (оказание услуг, продажа вещей и т.п) 

4. Баг анимации/Сбив анимации. (сбив перезарядки, уменьшение текстуры персонажа, дроп-шот - сбив анимации смены положения тела из положения "стоя" в положение "лежа", стреляя во время этого действия) 

5. Передвижение\обход карты за ограничительным забором локаций и территорий любыми методами. (находиться там можно только на ивентах и спец. ситуациях, одобренных кураторами) 

6. Неадекватная критика в адрес администрации, целенаправленный обман, оскорбление. 

7. Использование стороннего ПО, изменения внутренних файлов игры с целью получения преимущества над другими игроками. Нахождение на компьютере подобных файлов/приложений на DayZ и/или другие игры, в случае нахождения информации о покупке и/или использования данных файлов/приложений сроком до одного года приводит к автоматическому бану. 

8. Любое изменение яркости и насыщенности, резкости, решейд, фильтры картинки (кроме настройки для дальтонизма) как на мониторе, так и в ПО (Windows, Nvidia Inspector и прочее). 

9. Использование любых дающих преимущество перед другими игроками плагинов для дискорда. (для просмотра недоступных каналов и т.п) 

10. Пропаганда/демонстрация нацизма/фашизма, гомосексуализма, педофилии, экстремизма, 18+ контента, разжигания межнациональной розни. 

11. Реклама сторонних ресурсов, других проектов, YouTube-каналов без согласования с администрацией. 

12. Владение несколькими аккаунтами/мультиаккаунт. 

13. Обход блокировки на проекте и покупка/передача/взлом аккаунта. 

14. Надевать бронежилеты на броне куртки. 

15. Запрещено переводить RP процесс в PVP без веской причины.

Например: во время диалога неожиданно достать оружие и убить оппонента (будет наказание за RDM). 

16. Носить форму других группировок. (однотонные вещи не входят в собственность группировок)(Исключения: Наемники)

К форме группировок относятся любые вещи, на которых есть:

Распознавательные знаки группировки, характерный окрас той или иной гп. 

17. Оскорбление как и упоминание родных прямое либо косвенное в любом виде. Подобного рода оскорбление запрещены как в игре, так и в дискорде. 

18. Использование геймерского и современного сленга. А так же запрещена англофикация слов. Пример: лут, лол, кек, спринт, раш, челик, байт и т.п. (NonRP) 

19. Принуждать человека писать в КПК или глобальный чат с целью узнать его позывной. Запрещено использовать позывной, который вы узнали из КПК или чата. 

20. Разделывать человеческие трупы. Можно только: Ренегатам. Исключение: Разделывать можно тела Монолитовцев и Греха. 

21. Полностью игнорировать игроков, Вы должны проводить минимальный РП процесс. Если Вас постоянно достают или что-то просят, нужно дать хоть какой-то ответ: "Не до тебя, сталкер", "Подожди" и так далее. 

22. Наносить увечья не совместимые с жизнью персонажа или препятствующие в дальнейшем нормальному образу жизни. Пример: отрезать указательный палец (человек не сможет стрелять), отрезать ногу, кисть, вырезать глаза и уши для того чтобы ослеп, оглох, или язык, чтобы стал немой.

23. Носить элементы одежды перекрывающие текстуры другой одежды или шевронов, шлемов и других элементов одежды и экипировки. 

24. Выносить ящики, шкафы, вещи и фурнитуру из баз группировок. Если вы увидели базу в котором есть ящики с вещами, открыта дверь или дверь отсутствует, или если вещи крадут, Вам необходимо сообщить это любому Администратору/Куратору, находящемуся в сети. 

25. Любые действия сексуального характера. 

26. Использовать анимацию "дэб". 

27. Отыгрывать РП в свою более выгодную сторону. Пример: Вас пленили и недалеко от вас находится ваша группа, при этом вас просят сбросить КПК, запрещено на протяжении долгого времени отыгрывать то, что КПК застрял в кармане, чтобы на протяжении того же долгого времени ждать прихода вашей группы. Если вас заставляют вколоть шприц с каким-то веществом, запрещено несколько раз отыгрывать то, что сломалась игла. Запрещено обыгрывать удар человека проскальзыванием и т.д. 

28. Класть подсумки в подсумки. Также запрещено класть подсумки заполненные подсумками к себе в инвентарь и любое другое хранилище, дабы освободить место. Подсумки, которые заполнены только вещами разрешено класть в хранилища и к себе в инвентарь. 

29. Разделывать мутантов во время их атаки на вас, или вашу группу. Сначала вам нужно убить всех мутантов, только тогда приступать к их разделке. PG 

30. Нападать на мутантов с ножом. PG

Исключения: Это допускается только в крайнем случае: нет связи чтобы попросить о помощи и отсутствия патронов на все ваши оружия, то есть если нет другого выхода. 

31. Выкладывать предметы на поверхности в определенной последовательности, напоминающей отдаленно: нецензурные выражения, провокации, 

32. При нарушении 3-х игроков из состава любой группировки, предупреждение выдается на группировку. 

33. Подавать тикет на ситуацию позднее 3 дней

(срок хранения откатов 3д) 

34 Запрещается выходить из игры в лабораториях (при краше вы обязаны отписать в вылет НРП). 

35. Запрещается ходить без шеврона на плече (исключение: люди что только заспавнились). 

36. Запрещается высаживаться с помощью вертолета в те места, в которые невозможно попасть без вертолета (крыши и т.д) 

37. Запрещено в личном схроне использовать любые вещи для увеличения объёмов личного схрона, будет считаться за багаюз ( расширение слотов ). (администрация оставляет за собой право проверить ваш личный схрон в любой момент отказ будет воспринят как отказ от сотрудничества с администрацией и будет караться).

Правила красной зоны​

Красная зона, начинается когда две или более враждующих между собой группировок, начинают перестрелку. Радиус красной зоны приблизительно 300 метров. Если вы слышите и идёте на них то вы сами несёте ответственность за свою жизнь. Если выстрелы стихли, после перестрелки - это не значит, что красная зона кончилась. Красная зона заканчивается тогда, когда группировки забрали свое снаряжение и раненных товарищей и ушли. ( либо по истечению 10 минут реального времени, когда перестрелка закончилась)

Пояснение:

КЗ не отменяет правило NLR.

Также если на КЗ остался хоть 1 боец вашей ГП вам всё равно нужно отыграть NLR 15 минут

Территория внутри данжа находящегося на арм. складах является постоянной Красной зоной 

В кз можно пленить людей которые не относятся к пвп.

В КЗ запрещено рдмить людей. (Пояснение: если человек не относится к пвп вы не вправе его беспричинно убивать)

(Помеха пвп не является причиной для убийства)

Правило ношения артефактов

Переноска любых артефактов разрешена только в специальном поясе с контейнерами или в специальных контейнерах для артефактов. Если администрация заметит что игрок носит артефакты в инвентаре будет выдано наказание и РПК с полным обнулением (рп смерть персонажа). 

1. Брать артефакты или цветы голыми руками. Артефакты можно держать в перчатках не более одной минуты, в перчатках химзащиты не более двух минут. (Исключение – Монолит, Грех, Тень Монолита, Друиды) 

2. Хранение радиоактивных вещей группировок: Монолит, Грех, Тень Монолита, Друиды, а также артефактов и цветов на базе запрещается без спец оборудования (разработка научных группировок). Наказание: Удаление фурнитуры.

Правила предов​

Предом считается голосовое требование, не более чем на 40 метров либо выстрел под ноги более 100м без глушителя.

Если с группировкой, с которой у вас война, двигается еще одна группировка, с которой у вас нет войны, вы обязаны дать предупредительный выстрел или голосовое требование.

Если сторона, которой были выдвинуты преды явно не намерена выполнять ваши требования - то вы имеете право открыть огонь, по истечению 5 секунд после выдвижения предов.

Разрешено останавливать людей с помощью предупредительного выстрела под ноги (без глушителя) если в группе которую вы останавливайте, которой вы даёте пред, три и более человек. Если в течении 10 секунд с момента выстрела игрок/группа не поднял(и) руки, а также если после выстрела он(они) начал(и) доставать оружие или же начал(и) убегать от вас, вам разрешено открыть огонь на поражение.

Примечания:

  • Если человек/группа остановилась, но не поднял(а) руки, вы должны сделать повторный выстрел ему(им) под ноги.
  • Сталкерам разрешено давать предупредительные выстрелы ТОЛЬКО агрессивно настроенным к ним группировкам.

Пояснения: чтобы остановить одного или двух человек нужно использовать голосовой чат на макс. громкости голоса

Правила Гоп Стопа

  • Гоп-Стопом считается принудительное изъятие любого предмета, информации.
  • Обязательно нужно вести откат всего процесса гопа. 
  • Единственный способ начать гоп-стоп это приказ, который сопутствуется предупредительными выстрелами и криками на 3 палки с требованиями остановиться, поднять руки и приказать выворачивать карманы объявить, что это ограбление). (Вы должны убедиться что вас услышали,а также дать 5 секунд на реакцию). После того как человек сдался,услышал вас и поднял 1 или 2 руки - можно отводить под прицелом в более тихое место. ( Примечание для сталкеров с квентой на гоп - вы обязаны во время гопа , взять в руку бинт либо любой другой предмет и нанести человеку которого гопаете, легкий удар, это для упрощения работы администрации)
  • Гоп-стоп обязан проводится в безопасном месте.
  • Вы отвечаете за жизнь пленника и должны следить за его безопасностью дабы тот не умер от переизбытка радиации или не был убит мутантами.
  • Гоп не является причиной для убийства. (вы не можете убить человека в спину, или просто без предупреждения, на основании того, что запомнили его голос или экипировку, когда он гопал вас, это будет считаться нарушением правил РДМ)
  • На территории кордона грабить запрещено.
  • Исключение: Гоп-стоп до насыпи запрещён ( сторона деребаса ) , а за насыпью ) в сторону свалки ) разрешён 
  • Любая группировка может изымать одежду с её символикой и расцветкой (не попадает под правила гоп-стопа) 
  • Чтобы начать изъятие предметов, человека нужно обыскать. 
  • Перед обыском нужно объяснить человеку что будет проводиться временный обыск, убедиться что человек услышал вас. 
  • Время на обыск дается 1 минуты.

 

Ниже перечисленные группировки вправе изымать такие предметы как:

  • Военные: Оружие, наркотики, детекторы, артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов.
  • ОКСОП в праве изымать любое незарегистрированное автоматическое оружие калибром выше 12го на всей территории ЧЗО без какой либо замены.
  • (также можно купить у ОКСОПа лицензию на ношение оружия в следствии чего данное правило не будет распространяться на купившего лицензию)
  • Долг: наркотики, артефакты, контейнера для артефактов, детекторы артефактов .
  • Свобода: части тел мутантов.
  • Монолит: Части мутантов, артефакты, контейнеры, детекторы, редкую технику(детекторы/ПНВ)и модули на оружие (рукоятки/прицелы). 
  • Грех: Части мутантов, артефакты, контейнеры, редкую технику(детекторы/ПНВ) и модули на оружие (рукоятки/прицелы). 
  • Друиды: Комплектующие для огнестрельного оружия(прицелы, глушители и т.д.). Наркотики. Части тел животных и шкуры, Части тел мутантов животного происхождения. 
  • вышеперечисленное не попадает под правила гоп-стопа
  • Во время изъятия предметов, которое гоп-стопом не считается в случае, если изъятие проводят группировки, перечисленные раннее, то изъятие оружие и снаряжения происходит без замены 
  • Гоп-стопом имеют право заниматься члены группировки Бандиты, Ренегаты. 
  • дополнение: представители группировки Ренегаты во время проведения гоп-стопа имеют право собирать кровь не более 2 пакетов с 1 человека и обязательно убедиться что человек не умрёт после сбора крови. Откат обязателен. 
  • Запрещено грабить монолит и грех 
  • Количество грабителей должно быть минимум 2 (для бандитов, ренегатов) 
  • При случае, если гопом занимаются повязки группировок Ренегаты, Бандиты, должно быть 2 сталкера-повязки + 2 братка/ренегата в зоне видимости. 
  • Вольные сталкера могут заниматься гопом только после прохождения собеседования и написания квенты
  • Если после прохождения собеседования, вы нарушите правила гопа - разрешение отзывается без права на апелляцию. 
  • Вольные сталкера имеют право гопать от 3х человек, у одного из которых обязательно должна быть автоматика. 
  • Во время гоп стопа разрешено забирать 50 процентов медицины, разрешено забирать снаряжение с заменой. Оружие - Оружие, Броня - Броня, Шлем -Шлем.(выдавать панамки вместо шлема и разгрузку вместо брони - запрещено)При условии наличия такой экипировки, как Оружие, Броня, Шлем в размере больше одной единицы, например 2 оружия или 3 ратника, то Братва или Вольники с одобренной квентой на гоп, имеет право забрать одно оружие и 2 ратника без замены, а оставшееся оружие и оставшийся бронежилет необходимо заменить.Если вы забираете ременную систему - вы обязаны заменить на ременную систему классом ниже, полностью забирать ременную систему самого низкого класса - запрещено. С заменой так же можно забирать оружие. Патроны выдаются по отношению к тому на что было заменено оружие.Братва и Ренегаты имеют право менять любое оружие на дробовик при гоп-стопе. 
  • Пистолет - 120 патрон,
  • Дробовик - 60 патрон,
  • ПП - 90 патрон,
  • Автоматика, винтовка - 60 патрон.

Правила транспорта/спец. техники

1. Группировкам Грех, Монолит и Дети Леса запрещено использовать любой транспорт. Запрещено открывать транспорт, если в нем находятся люди.

2. Для остановки машины - должна быть веская РП причина. Количество останавливающих может быть любым.

3. Если водитель транспорта проигнорировал предупредительный выстрел в воздух и голосовое требование выдвинутое на три палки громкости, по машине разрешается открывать огонь 

4. Сбитие игрока разрешается в случае, если жизнь водителя подвергается опасности. В этом случае водитель имеет право сбить только одного нападавшего который встал у него на пути, после этого необходимо покинуть место перестрелки. Возвращение на место произошедшего любого из транспорта в течении 15 минут будет считаться за PG. 

5. Если машину остановили (уничтожили колеса) и окружили, то те кто находятся в машине обязаны сдаться. 

6. Целенаправленно давить игроков - запрещено 

7. Если вы нашли закрытую машину, вы не имеете права как угонять её так и воровать из неё вещи. 

8. Запрещено снимать с машины колеса, двери и другие предметы которые невозможно снять без использования инструментов. 

9. Если чужой транспорт найден в непригодном состоянии, то он не восстанавливается. Транспорт считается сломанным. 

10.Если на пути транспортного средства загородить дорогу, тогда водитель ТС должен остановиться(Исключение бронированная техника).

Пример: Срубили дерево и оно загородило дорогу. 

11. Для воздушного транспорта антикемп зона - 150 метров от ЗЗ с которой он взлетает. 

12. Запрещено вести огонь по воздушным транспортным средствам. Исключение: игроки находящиеся в т/с открыли огонь по вам или правила проведения ивента.

13. Для остановки Тяжёлого транспорта (к примеру: КАМАЗа или Урала), наличие мегафона и винтовки/автомата калибра 7.62х39 и выше.

14. Для остановки БТРа, танка, или любой бронированой техники (к примеру: Тайфун или Инсургент) необходимо иметь винтовку калибра 308win, пулемет на 7.62х54 или РПГ. При этом человек, обладающий этим оружием, должен быть виден водителю транспортного средства. Водитель также должен быть уведомлен о наличии РПГ у тех, кто пытается остановить транспортное средство.

15. Запрещено забирать транспорт у игроков, разрешено забирать ключи и содержимое багажника, но сроком не более 3 дней, при этом запросив выкуп. 

16. Группировке, которая захватила ключи от транспорта, требуется запросить выкуп за украденное транспортное средство по истечению 3 дней. После захвата транспорта требуется оповестить об этом администрацию проекта чтобы предотвратить попытку восстановления техники её владельцу в течении того времени пока не закончится срок действия захвата техники. 

17. По истечению 3-х дней транспорт потерявшей стороны будет восстановлен, если до этого времени сталкер/группировка не оплатила выкуп. Исключением является транспортное средство купленное на один раз. Оно переходит стороне захватившая её. 

18.Донатный транспорт при уничтожении его в рп, восстанавливается администрацией через сутки. Не распространяется на технику приобретенную на один раз. 

19. К/д на восстановление транспорта через администрацию сутки после подачи тикета администрации проекта. Написание тикета с описанием что машина была потеряна сутки назад или еще раньше никак не повлияет на время её восстановления. 

20. После высадки игроков на территории КЗ по истечению 2 минут если воздушный транспорт не улетает с территории КЗ по нему решено открывать огонь. 

21. Если воздушный транспорт ведет за вами целенаправленное преследование по нему можно открыть огонь через 2 минуты. 

22. Фанатичным группировкам и Детям Леса запрещено как либо передвигаться на транспортных средствах в том числе и на пассажирском сидении (Исключение Конвоирование пленного до КПЗ). 

Стоимость выкупа за транспорт:

  • Легковые авто: не более 300.000
  • Тяжелые автомобили: не более 1.000.000
  • Воздушный транспорт: не более 1.500.000

(Ценник выкупа должен быть утверждён курацией после чего вы можете выдвигать ценник по выкупу)

Правила использования КПК

1. В общий канал разрешено отправлять сообщения исключительно информационного характера. 

Примеры сообщений:

  • Игрок «Позывной» продаст Z по цене N, подходить вместо B;
  • Игрок «Позывной» выдает задание в месте В, за всей информацией обращаться к игроку «Позывной»;
  • Игрок «Позывной» просит помощи в месте В; 

2. Запрещены сообщения по типу личной переписки в общем канале.  

3. Запрещены грубые матерные оскорбления других игроков/персонажей/группировок в общем канале.  

4. Запрещен флуд в общем канале.  

5. Вы можете передать данные КПК другого игрока третьим лицам.  

6. Вы не имеете использовать никнейм который отображается системно при отправке сообщения в общий чат/личные сообщения  

7. На КПК хранятся все сообщения и личная информация владельца (квента, позывной), включая анонимные сообщения, которые можно получить при взломе.

КПК может взломать только информатор за соответствующую плату.  

8. РП-каналы (по типу заметок, документов и отчетов в Discord-каналах) не хранятся на КПК, их нельзя взломать.

Они по РП хранятся в виде бумажных документов на соответствующих базах. Получить их можно только РП-путём (выкупить у представителя группировки; получить у дезертира; выбить при помощи пыток в плену, в случае если жертва пыток не готова отдать свою жизнь за эти документы).  

9. Перед началом отыгрыша взлома и последующим получением информации из взломанного КПК, игрок начавший отыгрыш обязан предоставить видео доказательства РП-ситуации снятия с владельца КПК (либо передачи его КПК), а также сам взлом.  

10. Вы можете использовать КПК для фотосъемки/видео.  

11. Разрешено делится фото в КПК, которые сделаны исключительно по правилам РП фото с помощью КПК.

12.Использование информации о количестве людей на сервере и никах (префиксах) отображаемых в КПК полученных не РП путём является МЕТА-информацией.

13. Запрещено использовать позывной игрока, который вы увидели при не анонимном сообщении. Идентификатор игрока в КПК - не является частью РП процесса, пока он лично не представится. Пример: Если вы видите сообщение: "[DUTY] Vasiliev: Продам Противогаз, я на Баре, в черном", то вы не имеете право отвечать ему по типу "Долговец, Васильев" и вообще как либо его идентифицировать. Если вы видите сообщение: "[DUTY] Vasiliev: Приветствую, я, член группировки Долг, Ст. Сержант Васильев, продам противогаз на баре", то вы соответственно имеете право обратиться к нему в КПК по званию, фамилии, т.к. это была предоставленная РП информация.

Правила ношения Экзоскелета​

1.Для того, чтобы снять нужен техник.

Отыгрыш снятия экзоскелета должен длится не меньше 5и минут. Есть возможность снимать экзоскелет обычным сталкерам, но для этого нужен техник или механик из группировки. Для снятия у техника обязательно должен быть набор для грубой и тонкой работы, отвертка (плоская).

2.Ношение рюкзака совместно с Экзоскелетом - ЗАПРЕЩЕНО!

3.Ношение Экзоскелета осуществляется только через операцию у группировки, у которой имеется разработка на данный экзоскелет. При этом необходимо иметь техника и медика, которые будут ее проводить.

4.Костюм "Экзоскелет" запрещено снимать с тел трупов.

исключение: Группировки "Чистое небо", "Ученые", "Возрождение" разрешено, но при условии, что его будут снимать минимум 2 человека, 1 из них должен быть техник, а второй медик.

5.Разрешено носить 3 экзоскелета на группировку, на одиночек данное правило не распространяется. Во время рейда/штурма кол-во надетых экзоскелетов может быть не ограничено.

6.Члены группировки могут носить экзоскелет только той расцветки которая закреплена за их группировкой.

7.После снятия экзоскелета игрок не может носить его в течении 1 дня.

8.Игрок в экзоскелете приравнивается один к двум (данное правило не распространяется на фанатичные гп) .

9.Игрокам в экзоскелете разрешено толкать BTR.

10.Экзоскелет может носить только тот, кто его приобрел. Если человек находится в группировке, то этот экзоскелет могут носить максимум 2 человека в группе.

11.Операцию можно будет сделать только через кураторов, при этом стоимость операции составляет 500 тыс.

12.Распространяется на все версии экзоскелета.

Правила ношения Лорного Экзоскелета

  1. Лорный Экзоскелет состоит из 3 частей:
  2. Шлем Экзоскелета
  3. Верхняя часть Экзоскелета
  4. Нижняя часть Экзоскелета
  5. Ношение данного комплекта снаряжения не в полном виде - ЗАПРЕЩЕНО! (Наказание - Non RP)
  6. Ношение Бронежилетов совместно с Экзоскелетом - ЗАПРЕЩЕНО! (Наказание сутки тюрьмы)
  7. Разрешено носить 3 Экзоскелета на группировку, на одиночек данное правило не распространяется. Во время рейда/штурма кол-во надетых Экзоскелетов может быть не ограничено.
  8. Члены группировки могут носить экзоскелет только той расцветки которая закреплена за их группировкой.
  9. Игрок в Экзоскелете приравнивается один к двум (данное правило не распространяется на фанатичные гп) .
  10. Игрокам в Экзоскелете разрешено толкать БТР.

Правила ношения Корунда

  1. Корунд состоит из 6 частей:
  2. Шлем Корунд или Балаклава Корунд
  3. Усиленная куртка Корунд
  4. Усиленные штаны Корунд
  5. Перчатки Корунд
  6. Ботинки Корунд
  7. Рюкзак Корунд
  8. Ношение данного комплекта снаряжения не в полном виде - ЗАПРЕЩЕНО! (Наказание - Non RP)
  9. Замена любого комплекта снаряжения на сторонние вещи не входящие в комплект Корунд, к примеру, перчаток, рюкзака или балаклавы - ЗАПРЕЩЕНО (Наказание - Non RP)
  10. Разрешено носить 5 комплектов Корунда на группировку, на одиночек данное правило не распространяется.
  11. Члены группировки могут носить Корунд только той расцветки которая закреплена за их группировкой.

Правила союзов и поддержки 

Две группировки могут заключать союз, если: 

  • Если их лор не противоречит друг к другу.
  • Было отыграно РП с заключением этого союза. Две ГП должны встретится в любой ЗЗ. Бойцы должны отыграть РП подписание договора. На подписание договора должны присутствовать по 2 бойцов с каждой стороны, кроме этого должны быть либо лидер, либо заместитель группировки с каждой стороны. Весь процесс должен быть записан на Видео (Не РП съемка). 
  • Союз должен одобрить старший РП куратор, либо выше. 
  • В созданную коалицию не может входить больше 3-х группировок. 
  • В коалицию группировок могут войти только те, у которых не имеется лорной войны и они относятся нейтрально/дружественно друг к другу.
  • При открытом союзе обязан быть написал документ, в котором должно по пунктам расписано правила сторон.
  • Группировки в альянсе, не могут иметь союзные отношения с другими группировками вне альянса.
  • Альянс не может поднимать отношения с другим альянсом выше нейтральных. 

Правила поддержки

Группировкам запрещено оказывать поддержку не союзной ГП (Приходить на штурмы за финансовое вознаграждение, выполнять заказы на людей и оказывать поддержку не союзной ГП во время боя). (Палка на гп)  

Не союзные группировки могут только продавать ценную РП информацию друг другу.  

Денежные контракты могут брать и выполнять только "Наёмники".

Правила RPK/казни/отправки на БЗ​ 

RPK - это окончательная смерть определённого персонажа. (обнуление всех вещей и денежных средств). 

РП-казнь - это убийство персонажа, которое приводит к РП-смерти, проводится только с согласованием РП-Куратора.

Отправка на Большую Землю – это отправка персонажа домой, под суд, заключение в тюрьму и т.д. На БЗ имеют право отправлять только Военные, для отправления на БЗ нужны все те же причины, что и для РПК.   

Перед произведением RP-смерти кому-либо должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО запрошено одобрение у Администрации.

Любая смерть персонажа, которая не ведёт к РП-смерти, является тяжёлым ранением. 

Война группировок НЕ ЯВЛЯЕТСЯ причиной для казни. 

Все доказательства РП-казни персонажа должны быть зафиксированы и при необходимости предоставлены администрации или кураторам. 

При РП-казни следует провести убийство с приговором, в котором зачитывается причина казни, чтобы персонаж осознавал за что он получает РП-смерть, и мог в случае чего подать жалобу, а также вести видеофиксацию (НонРП-для кураторов) этого действия.(Возможны исключения)

 

Для РП казни нужны весомые доказательства, которые относятся именно к приговоренному. Все доказательства должны быть добыты РП-путём.

В случае, если РПК был проведен не по правилам, он может быть отменен куратором или администрацией.

После РП-смерти, игроку даётся бан на 24 часа, чтобы придумать историю для нового персонажа. 

РП-смерть персонаж может получить ещё по некоторым причинам:

  • суицид без объективной причины, например смена женского персонажа.
  • гибель во время побега из плена;
  • умышленный суицид в аномалии или от мутантов;
  • оскорбление группировки и ее лидера (только для одиночек);
  • доказанное участие в РПК члена группировки;

Контракт на Вашу жизнь (заказ должен быть подкреплен серьезной РП-причиной, в случае её отсутствия или недостаточности заказ может быть отменён);

шпионаж (только для одиночек);

Если человек не отдаёт крупный долг в течение недели(Крупный долг - сумма более 250.000). Если человек отдаёт ¼ от долга, то ему дается отсрочка от РПК на 3 дня;

саботаж против группировки;

смерть во время дезертирства;

Иная весомая причина одобренная РП-Куратором. 

Правила никнеймов​

1. Во время игры на проекте никнейм персонажа в игре должен совпадать с вашим никнеймом в Discord. Позывной персонажа необходимо вводить через настройки лаунчера. Обратите внимание, что никнейм в Discord должен быть написан с использованием только русской и английской раскладок, тогда как в лаунчере никнейм вводится исключительно в английской раскладке. 

2. Также строго запрещается использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также никакие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен соответствовать атмосфере сталкерского мира. 

3. Смена лица персонажа, а также изменение игрового ника как в игре, так и в Discord разрешены только при смене персонажа с его обнулением. Каждое такое обращение рассматривается индивидуально. 

Если вы состоите в группировке, перед позывным персонажа должна быть указана соответствующая приписка:

Братва - BVA

Нейтралы - NE

Наёмники - MERC

Диггеры - DIG

Чистое Небо - CS

Долг - DOLG

Наука - NAYKA

ОБУ - OBU

Свобода - SV

ОКСОП - OKCOP

Ренегаты - REN

Грех - GREH

Монолит - MON

Охотники - HUNT

Единство - UN 

Пламя - FLAME

Военные Сталкеры - VS

Дети Леса - DR

Если администратор обнаружит, что ваш никнейм в игре не соответствует nikname в Discord, он отправит вам предупреждение в игровой системе. В случае игнорирования данного предупреждения игроки могут быть просто исключены из игры.

Правила группировок​

1. Вступить в любую группировку возможно только спустя неделю после входа на сервер или после отыгрывания на нём не менее чем 20 часов.(С одобрения администрации возможны исключения)После ухода/изгнания из ГП,вы обязаны отыграть 7 дней сталкером. Если же вы планируете вступить в ту же самую группировку, тогда обязаны отыграть 14 дней после выхода/изгнания из ГП . Если произведено расформирование группировки – можно сразу вступать в другую. Запрещено давать задания любому лицу не находящемуся в группировке из системных квестов 

2. В группировку вас могут принять как по RP набору, так и по META набору.RP набор - непосредственная встреча в игре и разговор с лидером/заместителем, где тот исходя из ваших ответов и поведению (слухам о вас) решает взять вас или нет. При этом весь прогресс вашего персонажа, а именно: деньги, снаряжение, репутация сохраняется.

META набор - Непосредственный обзвон через Discord, где вам задаются вопросы лидером или заместителем. 

3. При этом варианте ваш персонаж подлежит обнулению, то есть вы теряете свои деньги, снаряжение и репутацию. Вы забываете все что было до того, как вы вступили в группировку. Методы исключения людей из группировки: Если человек вступил по МЕТА-набору: необходимо объяснить причину исключения из группировки человеку и РП куратору , а также дождаться одобрения РП куратора . Исключить в таком случае необходимо без РП отыгрыша с обнулением. 

4. Если человек вступил по РП, то при исключении его их группировки необходимо по РП отыграть его исключение (казнить, выгнать либо просто отпустить). Перед исключением необходимо получить одобрение куратора группировки. Такие группировки как: Наемники, ОКСОП, ЧН, Наука, Долг не имеют права просто отпустить сталкера в зону, при его исключении. 

5. Запрещается носить униформу не своей гп( куртка, штаны) (исключение мерки, Ренегаты) 

6. Запрещается противоречить лору своей группировки. Нейтралитет между группировками означает, что вы можете поддерживать торговые отношения и не стрелять друг по другу. При нейтралитете защита/атака при рейде/штурме невозможна. Несколько группировок могут образовать коалицию.

 7. Коалиция – объединение двух и более группировок для достижения одной РП цели. Создание коалиции согласуется со старшим РП куратором и выше. Если две и более группировок передвигаются в одной группе, они являются одной целой группой, которая приобретает название той группировки чья имеет численное превосходство в группе. (случаи при равном количестве человек с обеих сторон будут рассматриваться индивидуально)Если вы в лице сталкера одиночки передвигаетесь с группировкой - вы приравниваетесь к этой группе. 

8.Все игроки, состоящие в группировках обязаны одеваться только в форму своей группировки. (Шлема, ботинки и перчатки имеющие нейтральные цвета разрешены)исключение: Чистое небо, наемники (при выборе скрытного пути)Монолит на северных локациях ( МГ, Арм склады ) вправе давать самые жестокие испытания, но с шансом на жизнь. 

9. Группировкам которые ведут скрытный образ жизни , имеют возможность убирать приписки в игре. 

10. Не скрытые гп обязаны носить шеврон своей гп (исключение замена шеврона на шеврон медика/техника но обязаны носить в таком случае шеврон внутри своей униформы)

Правила войны группировок​ 

1. Группировка вправе объявить войну другой, если у нее есть РП информация о группировке:

(для объявления лорной войны, если отношения между гп обнулены - вы обязаны провести одно знакомство, чтобы узнать о группировке, и убедиться в том что ваши идеологии сильно противоречат друг другу)

(для объявления войны группировке с которой у вас нету лорной войны - должна быть веская РП причина (пленение члена группировки, вооруженные конфликты, или же наличие не менее 3х стычек) 

2. видеофиксация причины объявления войны обязательна 

3. Группировка вправе объявить войну другой, если у нее есть РП информация о группировке и ее деятельности, которая противоречит лору вашей группировки

4. Информация о целях, замыслах и деяниях в зоне обязаны противоречить принципам вашей группировки для объявления войны 

(Пример: группировка свобода, не имеющая никакой иерархии и уставов, которая против убийства мутантов и считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества после общения с Долгом узнали из их уст, что Долг истребляет заразу зоны, то есть истребляют мутантов, артефакты и вообще Каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны, при этом они еще и являются военизированной ГП со строгой дисциплиной, живущей по уставным правилам) 

5. Объявление войны происходит либо при личном контакте с записью отката с прямыми словами объявления войны, при этом обе стороны не имеют права открывать друг по другу огонь вплоть до следующего контакта между ними, либо происходит в КПК

(Пример сообщения в КПК: Мы, Долг, объявляем войну Свободным с Темной долины | Группировка Долг не даст Свободе вывести Зону за ее пределы, поэтому мы объявляем войну)

6. При объявлении войны первым или вторым способом вы отправляете откат/скриншот сообщения КПК куратору. Объявление войны считается действительным после проверки отката/скриншота и вынесения решения.

7. При объявлении войны непосредственно группировке ОКСОП враждебным группировкам запрещено появляться на локации Кордон за насыпью.

8. При обьявлении войны одной из членов коалиции, все остальные ее участники также вступаю в войну с этой группировкой. Примечание: члены коалиции могут изьявить желание не участвовать в войне, так как не хотят портить отношения с этой группировкой. При этом они должны назначить встречу, на которой обьяснят свои причины обеим сторонам. 

9. Чтобы объявить войну с точки зрения лора, вам не потребуется три официальные стычки. Вместо этого необходимо официальное знакомство между группировками. После этого, если вы хотите, вы можете объявить им войну. На какие группировки это распространяется: 

Братва — Долг, ОКСОП

Долг — Свобода,

Монолит — Грех,

Ренегаты — Оксоп, Долг, Монолит, Грех,

ЧН — Наука.

Также, если две стороны согласны на примирение, они могут прекратить войну. Для получения дополнительной информации о том, как объявлять войну между группировками, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами войн Группировок.

Правила нейтралов​

1. Группировка должна придерживаться нейтралитета, стараться поддерживать дружелюбные отношения со сталкерами, оказывать нуждающимся при необходимости какую-либо помощь.

2. Члены группировки не поддерживают группировки, преследующие фанатические убеждения, и проявляют агрессию отношению к сталкерам.

3. Нейтралы имеют право применять огнестрельное оружие на территории своей базы, если имеются сталкера которые ведут себя неадекватно и неоднократно нарушают правила установленные на базе, при этом сталкер должен быть осведомлен о том какие правила действуют на базе нейтралов. 

4. Правила поведения на базе группировки устанавливаются лидером, за нарушения правил, нейтралы могут прибегнуть к мерам пресечения в отношении нарушителя. 

5. При неоднократных нарушениях, неадекватном поведении со стороны сталкера членам группировки рекомендуется отвести нарушителя в КПЗ для отрезвления. 

6. Членам группировки запрещено ввязываться в вооруженные конфликты, а также военные союзы без веской на то причины. 

7. Нейтралы имеют право задержать сталкера, который ведет себя неадекватно или же странно, для того чтобы узнать его намерения. 

8. Нейтралы имеют право обьявить войну группировке, которая ведет себя агрессивно по отношению к сталкерам на их территории (Сев КПП - ЖД переезд) 

9. Нейтралы могут участвовать в защите зоны от фанатиков. (На рейде вышки монолита). Так как дальнейшее их продвижение опасно для сталкеров и самих нейтралов

Правила охотников​

1. Представители группировки должны заниматься отстрелом мутантов. 

2. Представители группировки обладают обширными знаниями о разновидностях мутантов и их особенностях. 

3. могут распространять информацию среди сталкеров 

4. Охотники имеют возможность принимать различные заказы как на отстрел мутантов, так и на изготовление трофеев, а также занимаются обучением сталкеров ремеслу охоты. 

5. Охотники имеют возможность заниматься скупкой частей мутантов у сталкеров.

6. Охотники должны поддерживать дружелюбные отношения, как со сталкерами, так и с другими группировками. 

7. Правила поведения на базе группировки устанавливаются лидером, за нарушения правил, охотники могут прибегнуть к мерам пресечения в отношении нарушителя. 

8. Охотники имеют возможность объявлять войну другим группировкам, но при этом на них действуют все те же правила что и на сталкеров.

Правила монолита

1. На членов группировки не распространяются правила PG. 

2. Игроки, которые вступают в данную группировку должны осознавать, что вступают в РП, а не ПВП группировку, в случае если условие не было воспринято членами группировки, администрация оставляет за собой право расформировать группировку. 

3. Вступая в Монолит, Вы забываете всю свою прошлую жизнь. 

4. Продажа, распространение, оружия и снаряжения группировки ее членами - строго запрещена. 

5. Членам группировки запрещено истреблять мутантов и заниматься сбором артефактов. (Исключение: РП-ситуации). 

6. Монолит может передвигаться только по территориям на которых установлены "пси-излучатели". 

7. В случае, если игрок сдался, Монолит обязан отыгрывать с ним РП-процесс. 

8. Монолит может предоставить выбор пленнику в прохождении испытаний в зависимости от тяжести содеянного. 

9. Запрещается поднимать отношения с группировкой Грех выше нейтралитета (Так же запрещено помогать в перестрелках данной группировке) 

10. Уничтожение "пси-излучателей" - сложный РП процесс, поэтому он согласовывается с куратором ГП Монолит и регламентируется внутренними правилами. 

11. Вся экипировка (патчи, шевроны, абсолютно любая одежда) Монолита имеет радиационное облучение, которое приводит к смерти, любое ношение в инвентаре, в руках или на себе, на протяжении более чем 2х минут приравнивается к РПК. Хранение в ящиках без спец оборудования (разработка научных группировок) запрещено (обнуление ящика) 

12. Хранение и транспортировка без спец оборудования (разработка научных группировок) экипировки Монолита - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. 

13. Неоднократный DM со стороны любой ГП в сторону группировки Монолит, будет расценен ей, как "объявление войны" и позволит ей уничтожать членов данной ГП без отыгрыша РП. 

14. Монолит имеет право передвигаться исключительно в границах внутренней карты группировки(вышки монолита). 

15.Членам группировки разрешено разрезать трупы Монолит и Грех

16. За провокацию "пошёл ты" "хрен тебе" со стороны бункера, разрешается убить провокатора(без открытия ЗЗ), а также при повторной провокации разрешается штурм, но лишь с одобрением курации. 

17. Членам группировки монолит запрещено писать не анонимные сообщения в глобальный чат КПК 

18. Членам группировки запрещено посещать ЗЗ других группировок (одобряется только с разрешением куратора/администратора) 

19. Без вышки монолит вправе ходить до следующих локаций:

Болота, Свалка, Аномалия "Маятник". 

20. Для того, чтобы расширить свои территории, Монолит обязан установить вышки по порядку : 

порядок установок вышек:

  • Вышка 1 около кольца
  • Вышка 2 около перекрёсток после деревни
  • Вышка 3 около сотки
  • Вышка 4 около пожарки
  • Вышка 5 около кордона

21. Если монолит поймал человека в глубоко в Зоне , то он имеет право сделать следующее:

22. Монолит в праве уничтожать оружие , при том условии, чтобы у него осталось минимум одно оружие(автоматика/дробовик) с достаточным количеством патронов( мин 3-4 стака)

23. По большому кол-ву грехов(10+ частей мутантов,4+ контейнеров и детектор) привести наказания тяжелое ранение 

Глубокая зона: Мертвый город, Арм склады, Северное болото и все что выше этих локаций 

Запрещено обыскивать схроны 

1. Группировка монолит изначально имеют конфликтные отношения (не путать с войной) со всеми гп и сталкерами. (Исключение: с группировкой грех монолит изначально имеют войну) 

2. Монолиту разрешается ломать ноги, заставлять выполнять задания которые могут быть опасные для жизни, забирать вещи и оставлять только с набором выживания. 

3.Монолит имеет право вытребовать рейд на базу группировки или бар у курации, при этом они должны быть одеты в одежду обусловленные среднем значением сервера по защите, запрещено использовать миномет и взрывчатку при рейде. Количество обороняющихся должно быть больше нападавших, так же монолиту запрещено после начала боя с учетом даже времени НЛР возвращаться обратно в рейд. Рейд нельзя делать чаще чем раз в сутки на одну и ту же территорию. 

4.Монолит имеет право использовать мины для остановки транспорта, так же во время срабатывания мины имеют право расстрелять колеса и тд, чтобы транспорт не мог ехать. Отряду запрещено носить больше 2-х мин одновременно и использовать их для иных целей. 

5.Перед любой стрельбой монолит обязан в мегафон начать проигрывать агитацию которая идет 30 секунд, чтобы группировка и сталкера могли за это время обдумать что собираются делать, после окончания агитации монолит может уже начать стрельбу. Если до окончания агитации в монолит начали стрелять, то кроме агитирующего остальные имеют право заранее начать стрельбу по нападавшим, агитирующий обязан закончить запись в любом случае. (Исключение если встреча с гп имеющая изначально официальную войну, то могут начать стрельбу без агитации) 

6. Монолит может иметь до 1 медиков. Их главная условность, что путем отмаливания у Отца своего брата они могут воскресить 4 бойца в 24 часа. 

7. Если монолит поймал человека в глубоко в Зоне(МГ, Арм. Склады) , то он имеет право сделать следующее:Монолит в праве уничтожать оружие , при том условии, чтобы у него осталось минимум одно оружие(автоматика/дробовик) с достаточным количеством патронов( мин 3-4 стака) 

монолиту разрешено носить в себе не более 5 артефактов 

Группировке запрещено во время выброса пользоваться своей неуязвимостью от выброса и начинать бой. Но если бой завязался до выброса то ГП в праве продолжить перестрелку

Запрещено употребление наркотических веществ.

Правила военных (ОКСОП)​ 

1. ОКСОП военизированное подразделение, официально находящееся на территории ЧЗО для предотвращения проникновения на неё нелегальных лиц. 

2. ОКСОП находится в дружеских отношениях с группировками «Ученые» и «Военные Сталкера» 

3. ОКСОП так же как и Ученые подчиняются высшему руководству «НИИ ЧАЗ» 

4. Общение и характер поведение должен соответствовать военному подразделению в котором фигурируют воинские звания и устав. 

5. ОКСОП имеет право на патрулирование ЧЗО. В ходе патрулирования и обнаружения у нелегальных лиц любое незарегистрированное автоматическое оружие калибром выше 12го на всей территории ЧЗО, ОКСОП в праве изымать данное вооружение без какой либо замены.

(у ОКСОПа можно купить лицензию на ношение оружия в следствии чего данное правило не будет распространяться на купившего лицензию) 

6. ОКСОПу запрещено покидать КПП в составе группы менее чем 2х человек.

7. ОКСОПу разрешено посещать Базы/ЗЗ союзных группировок. На базы нейтральных территорий разрешено заходить с разрешения владельца Базы/ЗЗ. 

8. ОКСОПу запрещено закупаться в постороннем трейдере.

Исключение: Сидорович и Бармен. 

9. Заход на территорию Деревни Новичков разрешен, если в группе есть минимум 3 человек личного состава ОКСОП или «Военных сталкеров», при этом каждый член группы при таком выходе обязан записывать Откат. 

10. При встречи со сталкером Военные имеют право досмотреть сталкера на наличие запрещенных вещей. (перечень запрещенных вещей указан в правилах гоп стопа). 

11. ОКСОП имеет право на проведение Специальных операций на территории ЧЗО, запрос на осуществление которой отправляется лидером ГП - РП-куратору. 

12. Если сталкера следуют прямо на Военную базу без полученного разрешения со стороны военных и не исполняют приказы военных (если таковые были), то Военные вправе открыть огонь на поражение. Радиус разрешения на открывания огня 100 метров от стены. Если вновь прибывшее незарегистрированное лицо пытается покинуть территорию военной базы, тем самым пытаясь cкрытно проникнуть на территорию ЧЗО 

13. Стрельба со стороны сталкеров или любой другой группировки по Военной Базе - ЗАПРЕЩЕНА! 

14. Штурм/рейд Военной Базы Военных - ЗАПРЕЩЕН! 

15. ОКСОП руководствуются общим приказом полученным с большой земли, но в случаях когда им это выгодно могут не пользоваться им. 

16. ОКСОП запрещено обыскивать, допрашивать, проявлять агрессию на базах другой группировки без одобрения данной группировки. 

17. Рейд деревни новичков проводится не более 3х раз в неделю. В один день может быть проведен только 1 рейд. Для рейда необходимо минимум 5 человек.

18. Если сталкер или член любой группировки при встрече с военными проявляет агрессию или отказывается подчиниться требованиям, то военные вправе открывать по нему огонь на поражение. 

19. Если сталкер целятся или фотографируют военных, то вторые могут расценить это как угрозу и имеют право открыть огонь на поражение.  

20. ОКСОП имеют право взять в плен людей на территории деревни новичков, если на это есть причина. Например: оскорбление или странное/неадекватное поведение сталкера, отказ в предоставлении лицензий или же их отсутствие. Такие действия разрешено проводить без рейда. 

21. ОКСОП обязан вести учёт всех сталкеров одиночек и группировок которые находятся на территории ЧЗО, в том числе и группировок. В отсутствии ОКСОПА как группировки данную функцию выполняют «Военные сталкера». 

22. Члены группировки имеют право совершать коррумпированные или неуставные действия с целью наживы.​

Правила Военсталов 

Военсталы это военизированное подразделение состоящие из военных или бывших сталкеров подписавшие контракт с вооруженным контингентом «НИИ ЧАЗ» находящиеся на северных территориях ЧЗО которые выполняют разного рода опасные задачи. 

Военсталы находится в дружеских отношениях с группировками «Ученые» и «ОКСОП»

Общение и характер поведение должен соответствовать военному подразделению в котором фигурируют воинские звания и устав. 

Заход на территорию Деревни Новичков разрешен, если в группе есть минимум 3 человек личного состава ОКСОП или «Военных сталкеров», при этом каждый член группы при таком выходе обязан записывать Откат. 

Военные сталкера в отличии от группировки ОКСОП могут исполнять поручения группировки "Ученые" на своё усмотрение. 

Военсталам запрещено обыскивать, допрашивать, проявлять агрессию на базах другой группировки без одобрения данной группировки. 

Военсталамы имеют право досмотреть любого сталкера на наличие запрещенных вещей. 

Военсталам могут изымать: Оружие, наркотики, детекторы, артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов. 

В праве изымать любое незарегистрированное автоматическое оружие калибром выше 12го на всей территории ЧЗО без какой либо замены.(также можно купить у ОКСОПа лицензию на ношение оружия в следствии чего данное правило не будет распространяться на купившего лицензию) 

При отсутствии на территории ЧЗО группировки «ОКСОП» "Военсталам" обязаны вести учёт сталкеров одиночек и группировок находящихся в ЧЗО. 

"Военсталам" имеют право брать взятки за выдачу лицензий на оружие и за пропуски на территорию зоны, только при отсутствии членов группировки "военные (ОКСОП)" на территории ЧЗО. 

«Военные сталкера» имеет право на проведение Специальных операций на территории ЧЗО, запрос на осуществление которой отправляется лидером ГП - РП-куратору. 

Члены группировки имеют право совершать коррумпированные или неуставные действия с целью наживы 

Если сталкер или член любой группировки при встрече с военными сталкерами проявляет агрессию или отказывается подчиниться требованиям, то военные вправе открывать по нему огонь на поражение. 

Если сталкер целятся или фотографируют военных сталкеров, то вторые могут расценить это как угрозу и имеют право открыть огонь на поражение. 

Правила ученых​

1. Ученые, как и Военные находятся в ЧЗО официально и подчиняются высшему руководству НИИ ЧАЗ.

2.Научному сотруднику разрешено вступать в бой только в случаях самообороны. 

3.Научным сотрудникам строго запрещено исследовать лаборатории в одиночку. При игнорировании данного правила - NRP 7d Предупреждения. 

4.Ученые имеют право на объявления "Зоны Карантина" в целях отыгрыша определенной РП ситуации.

6. Зоны Карантина могут делиться на 3 "тира", которые устанавливаются Научными сотрудниками по согласованию с курацией. 

7. Ученые имеют право вооружаться только пистолетами. Могут использовать Пистолет-пулемет и автоматические винтовки при условии того, что они пройдут курсы спецподготовки у обученных людей.

При игнорировании данного правила - NRP 7d Предупреждения.

(Военные, Наемники, Долг) 

8. Ученые не имеют право носить бронежилеты (исключение: бронежилет от костюма СЕВА, PS5M при полном ношении костюма) 

9. Ученые имеют право вступать в бой только в том случае, если путей для отхода больше нет и по какой-то РП причине сдаваться нельзя (при себе имеете документы с ценной разработкой)(Правило ПГ работает).

10. Для проведения вылазки или экспедиции научным сотрудникам необходимо иметь при себе охрану в количестве 1 научник = 1 ОБУ. При игнорировании данного правила - NRP 7d Предупреждения. 

11. Каждое новое поступление Научного сотрудника в состав обязано сопровождаться ввозом его с БЗ на бункер ученых посредством транспортировки военных на их транспорте, все это согласуется с РП-куратором. 

12. Бункер является закрытым объектом, поэтому нахождение на его территории регламентируется научной группой. 

13. Запрещено проводить эксперименты на людях без их письменного согласия.

Исключение: Если был пойман член враждебной группировки по отношению к Науке, последние имеют полное право вместо выкупа и РПК проводить опыты без письменного согласия. Опыты проводить исключительно с одобрением курации.

14. Охрана бункера учёных всецело подчиняется научным сотрудникам, от старшего к младшему.

ОБУ обязаны охранять бункер и делать запрос на вылазки у учёных. 

15. Если начинается перестрелка, то основной задачей ОБУ является защита Научного персонала. Это означает что вы обязаны ценой своей жизни защитить Научного сотрудника. 

16. При невыполнении приказов касающихся правил бункера, ОБУ имеет право заключать нарушителей в КПЗ без разъяснения причины. 

17. Научная группировка имеет ограничение по разработкам в неделю, максимум одна. 

18. По своему положению ОБУ приравнивается к сотрудникам ОКСОПА, но Лидер ОБУ не может самовольничать или приказывать ОКСОПУ на КПП/Нейтральных территориях, при наличии у военных Майора и Выше в группе. 

19. ОБУ и Учёные имеют право на досмотр гп и сталкеров на наличие мутантов, артефактов, контейнеров для артефактов и детекторов для артефактов с последующем их изъятием в случи отсутствия лицензии только в присутствии хотя бы 1 члена группировки ОКСОП или Военсталкеров (Исключение можно досматривать и изымать на своей базе без присутствия группировки ОКСОП или Военсталкеров )

Охрана бункера учёных всецело подчиняется научным сотрудникам, от старшего к младшему.

1. ОБУ обязаны охранять бункер и делать запрос на вылазки у учёных. 

2. Если начинается перестрелка, то основной задачей ОБУ является защита Научного персонала. Это означает что вы обязаны ценой своей жизни защитить Научного сотрудника.

3. При невыполнении приказов касающихся правил бункера, ОБУ имеет право заключать нарушителей в КПЗ без разъяснения причины. 

4. Научная группировка имеет ограничение по разработкам в неделю, максимум одна. 

5. По своему положению ОБУ приравнивается к сотрудникам ОКСОПА, но Лидер ОБУ не может самовольничать или приказывать ОКСОПУ на КПП/Нейтральных территориях, при наличии у военных Майора и Выше в группе. 

6. ОБУ и Учёные имеют право на досмотр гп и сталкеров на наличие мутантов, артефактов, контейнеров для артефактов и детекторов для артефактов с последующем их изъятием в случи отсутствия лицензии.

Правила долга​

  1. Членам группировки Долг разрешается заниматься сбором артефактов при помощи детектора для науки. 
  2. Членам группировки строго запрещается использовать свойства артефактов для получения преимущества.  
  3. Члены группировки в праве проводить обыск сталкеров/членов группировок, с последующей конфискацией при наличии запрещенных предметов (перечень предметов указан в правилах гоп стопа)(кроме кардона и чужих зз). 
  4. Главная задача подразделений долга — проводить зачистку зоны от мутантов. 
  5. Члены группировки придерживаются воинских дисциплин и общение в рядах группировки должно регламентироваться уставом. 
  6. Члены группировки могут заниматься скупкой частей тел мутантов, и промышлять торговлей оружия (на свое усмотрение) 
  7. Члены группировки могут принимать артефакты у сталкеров/членов группировок для утилизации или передачи в последующем ученым. 
  8. Члены группировки имеют право применять огнестрельное оружие в отношении тех, кто многократно не исполняет приказы членов группировки Долг. (только на домашней локации)
  9. Члены группировки имеют право выходить на патрулирование своей территории. (минимум 2 человека) 
  10. Члены группировки имеют право устанавливать свои правила на территории домашней локации, но при этом все посетители должны быть с ними ознакомлены.
  11. Выход из группировки долг осуществляется исключительно через дезертирство или полное обнуление персонажа. 
  12. Долг может оставить сталкера/члена группировки с целью проверки на наличие запрещенных веществ/предметов.

Правила свободы​ 

  1. Членам группировки, разрешено сотрудничать с вольными сталкерами и другими группировками, взгляды которых не противоречат с идеологией ГП Свобода. 
  2. Группировка имеет право сотрудничать с Учеными. 
  3. Группировка имеет право разрабатывать детекторы артефактов следуя правилам разработок. (при наличии техника в гп) 
  4. В группировке Свобода присутствуют разные личности. От полных раздолбаев и весельчаков, до серьезных и подготовленных бойцов. 
  5. Членам группировки запрещен целенаправленный отстрел мутантов. (исключение: самооборона). 
  6. Группировка оставляет за собой право, раз в неделю оглашать список вымирающих видов мутантов в КПК объявления. (за истребление данных видов мутантов члены группировки оставляют за собой право проявлять агрессию в отношении тех, кто не скрывает и наглядно занимается истреблением вымирающих видов мутантов) 
  7. Группировка может наказывать каждого кто занимается охотой на четвероногих мутантов. (тяжесть наказания регулируется тиром мутанта который был убит). 
  8. Члены группировки имеют право устанавливать свои правила на домашней локации и подконтрольной им территории. 
  9. Члены группировки в праве проводить обыск сталкеров/членов группировок при их в этом подозрении, с последующей конфискацией при наличии запрещенных предметов (перечень предметов указан в правилах гоп стопа), на любой локации(искл. кордон).

Правила ренегатов​ 

  1. Члены группировки при проведении ограбления обязаны оставить еду, воду, медикаменты при необходимости для дальнейшего существования. 
  2. Группировка может сотрудничать с представителями государственных структур. (пример: военные) 
  3. Группировка оставляет за собой право написать квенту психопата только для одного человека. 
  4. Группировка имеет право заключать союз с целью предательства и извлечения в дальнейшем выгоды. При этом после предательства ренегаты не имеют право заключать союз с той группировкой, которую они предали. 
  5. Члены группировки имеют право обманывать сталкеров/членов других группировок на деньги, при проведении транзакций. Подобного рода махинации можно проводить не более чем 2х раз за рестарт на разных людях. (обязательно вести откат ситуации) 
  6. Члены группировки имеют право провоцировать на конфликты в пределах правил и брать на "понт" любого желающего. 
  7. Члены группировки не могут посещать ЗЗ других группировок без их разрешения. 
  8. Члены группировки могут похищать сталкеров с целью выкупа. 
  9. Члены группировки могут носить на себе шлем и броню с символикой/характерным окрасом другой группировки. 
  10. Членам группировки разрешено разделывать трупы Монолит и грех
  11. Ренегаты вправе обучать сталкеров и брать их с собой на вылазки. (Повязки) 

Правила бандитов​ 

  1. Членам группировки запрещено проводить РП-казнь человека, который живет не по понятиям или просто их не понимает. 
  2. Членам группировки запрещено появляться на ЗЗ других группировок без их согласия. 
  3. Членам группировки запрещен ГОП человека в анти-кемп зоне, ЗЗ. 
  4. Членам группировки запрещен ГОП человека на локации Кордон (Правило действует при состоянии войны с ГП ОКСОП) 
  5. Члены группировки в радиусе своей ЗЗ и анти-кем зоны имеют право пленить любого человека для безопасной транспортировки на свою базу и проведения в дальнейшем с ним какого-либо РП процесса. При этом открывать стрельбу по сталкерам на территории свалки без весомой на то причины - запрещено. 
  6. Члены группировки имеют право похищать членов других группировок с целью выкупа. 
  7. Имеют право оскорблять (кроме оскорбления родных), угрожать расправой, давить на психику, брать на понт.
  8. Имеют право устанавливать свои законы только на территории Свалки. 
  9. Запрещено переходить за "насыпь" на Кордоне и передвижение в ближ. территории "КПП" военных. (Исключение РП ситуации) 
  10. Выход из группировки осуществляется исключительно через дезертирство или полное обнуление персонажа. 
  11. Бандиты вправе обучать сталкеров и брать их с собой на вылазки. (Повязки) 
  12. Члены группировки могут похищать сталкеров с целью выкупа. 
  13. Челены группировки имеют право производить Гоп стоп по соотношению 1 к 1 

Правила чистого неба​ 

1. Деятельность группировки является открытой или же скрытой (на усмотрение гп) 

2. Членам группировки разрешено маскироваться в одежду одиночек и менять свой шеврон, при этом они обязаны носить в себе шеврон своей группировки (при условии скрытной гп). 

3. Если есть риск рассекречивания группировки, то члены группировки в праве убить человека, а также казнить его по согласованию с РП-куратором (при условии скрытной гп)(ГОП не является угрозой рассекречивания).

4. Члены группировки имеют право врать при пленении, допросе, если стоит угроза рассекречивания группировки (при условии скрытной гп). 

5. Членам группировки запрещается проявлять инициативу которая послужит началом перестрелки будучи в маскировке. 

6. Чистое небо имеет право открыть огонь по неизвестным личностям на подходе к базе в радиусе 100 метров от базы (при условии скрытной гп) 

7. Научная группировка имеет ограничение по разработкам в неделю, макс 1. 

8. Чистое Небо может сотрудничать с Наукой на тайной основе, приобретать разработки для дальнейшего изучения. 

9. Чистому Небу запрещено выстраивать дружественные отношения с группировкой Монолит и пытаться как либо обьяснить монолиту об истине происходящего. 

10. Чистое небо вправе устанавливать свои правила на домашней территории. 

11. Чистое небо имеет право создавать разработки, но не более 1 в неделю. 

12.Чистое небо может проводить совместные вылазки в целях изучения с группировками Наука, если они не против этого 

13. База Чистого неба окружена пси-излучением, чтобы пройти на базу нужно сопровождение от члена группировки либо пси-защита.

Правила наёмников​ 

Группировка относится нейтрально ко всем и заинтересована лишь в деньгах.

Группировка имеет право заключать войны и союзы.

Если какой-то человек препятствует выполнению задания или же человек просто косвенно мешает его выполнению, то они имеют право, как и остановить и допросить сталкера, временно забрав у него какое либо снаряжение и оружие, так и убить человека, чтобы предотвратить срыв своего задания. 

При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (стрельба, фотографирование) в сторону бойцов синдиката, наёмники вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы. 

Наемник имеет право маскироваться в одежду любых группировок, включая шевроны, при этом нося в себе шеврон наемника.

Исключение: Монолит, Грех и другие фанатичные группировки

Наёмник обязан добыть необходимый комбинезон самостоятельно без чьей либо помощи.

К группировке применяется правило той группировки, в которую они одеваются. 

Наёмники придерживаются общих правил поведения в безопасных зонах, однако если синдикат взял заказ на охрану какой-либо безопасной зоны, то на наёмников действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию. (необходимо наличие контракта) 

Синдикат в праве казнить своего бойца, если усомнится в его пригодности. 

Синдикат не имеет права вступать в вооруженный конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заплатила синдикату. 

Если синдикату оформляют контракт на убийство «своего сотрудника» — он имеет право ликвидировать заказчика. Во всех остальных случаях, заключенный контракт не может быть отменен или пересмотрен, иначе как по обоюдному письменному согласию сторон. 

Наемники имеют право выбрать свой путь, то есть быть как открытой группировкой, так и полностью секретной. 

Если наемники выбрали полностью секретный путь, то деятельность группировки является секретной, соответственно каждый член ГП обязан придерживаться статуса секретности, наемников можно рассекретить по правилам рассекречивания группировки.(ГОП не является угрозой рассекречивания). 

При выборе скрытного пути, если есть риск рассекречивания группировки, то Наемники в праве убить человека, а также казнить его по

согласованию с РП-куратором.

При выборе скрытного пути, наемник имеет право открыть огонь по неизвестным личностям на подходе к базе в радиусе 100 метров от Базы. 

Член гп наемники имеет право врать при пленении, допросе, если стоит угроза рассекречивания группировки при выборе скрытного пути. 

Члены Группировки Наемники не имеют право на насильственный допрос сталкеров одиночек. Если сталкер никак не относится к заказу или к нему нет веской РП причины 

Наемники имеют право на насильственный допрос членов группировок, сталкеров-одиночек только при условии, что есть ВЕСКАЯ РП ПРИЧИНА (Война с ГП, Заказ на добычу информации, большая вероятность срыва спецоперации при выполнении заказа) 

Наемники имеют право как, на добровольную вербовку Агентов-информаторов, так и на насильственную вербовку под предлогом убийства, но РПК при отказе запрещен.

Максимальное количество агентов-информаторов - 5 человек. 

Агенты информаторы могут являться, как одиночками, так и членами других группировок

Группировка имеет право заниматься кражей разработок, кроме этого они могут выкупать разработки у таких группировок, как Чистое Небо, ИИГ, Учёные. 

Весь процесс кражи/выкупа разработок записывается на откат с обеих сторон. (со стороны исследователя и со стороны людей, совершающих кражу). 

При краже разработки запрещено осуществлять РПК человека и отправлять в тяжелое ранение, разрешено лишить памяти в РП процессе с помощью амнезиака.

Сама разработка передается папкой документов, при этом в 1 папке документов не может находиться более одной разработки. 

Кража разработки может происходить 1 раз в месяц, на выкуп разработки ограничения нет 

Наемники принимают любые заказы если они не противоречит их правилам. Для принятия заказов причиной могут служить как обычная неприязнь (Видео откат при разборе обязателен) , так и по более весомые причины. 

Наемники в праве избавляться от Агента в случае, если:

  • Агент более не приносит пользы для ГП.
  • Агент отказался от выполнения заказа.
  • Агент признал свою недееспособность. 

Возможные способы ликвидации:

  • РПК, путем казни в случае если Агент знает секретную информацию. При этом персонаж полностью обнуляется.
  • Амнезиак который полностью сотрет память человека. При этом РПК не засчитывается. 
  • Наемники вправе применять амнезиак в случае, если какой либо из сталкеров заметил их или является помехой для выполнения заказа или же убить. 
  • На наёмников действует правило PG, но с особыми условиями (1 Мерк = 2 членам ГП) 
  • Мерк имеет право не рассказывать никакую информацию под пытками и под угрозой оружия, ввиду их профессиональной боевой и психологической подготовки. 

Членам группировки запрещается провоцировать РП ситуацию которая послужит началом перестрелки будучи в маскировке.

Правила греха​ 

  1. На группировку не распространяются правила PG. 
  2. Игроки, которые вступают в данную группировку должны осознавать, что вступают в РП, а не ПВП группировку, в случае если условие не было воспринято членами группировки, администрация оставляет за собой право расформировать группировку. 
  3. Вступая в Грех, Вы не забываете прошлую жизнь.
  4. Продажа, распространение оружия и снаряжения группировки ее членами строго запрещена. 
  5. Греху запрещено истреблять гуманоидных мутантов и осуществлять сбор артефактов (Исключение: РП-ситуации). 
  6. Греху запрещено появляться на территории кордона(со стороны болот до целого моста). 
  7. Грех может находиться только у Свалки, дальше свалки к территории кордона ходить запрещено. Не северное КПП и Хим завод заходить запрещено. 
  8. Грех может открыть огонь по ZZ только в случае явной провокации (прицеливание, непристойные жесты (фак и "хрен тебе"), во всех остальных случаях - огонь открывать запрещено. 
  9. В случае, если игрок сдался при предупредительном выстреле или голосовом оповещении, Грех обязан отыгрывать с ним РП-процесс. 
  10. Грех может предоставить выбор пленнику в прохождении испытаний в зависимости от тяжести и/или количества его проступков. 
  11. Вся экипировка (Патчи, шевроны, абсолютно любая одежда) Греха имеет радиационное облучение, которое приводит к смерти, любое ношение в инвентаре, в руках или на себе более чем 2х минут приравнивается к РПК. Хранение в ящиках запрещено (Обнуление ящика) 
  12. Неоднократный DM со стороны любой ГП в сторону группировки Грех, будет расценен ей, как объявление войны. 
  13. ГП Грех имеет право заходить на базы группировок только с их разрешения и на их условиях. 
  14. Членам группировки разрешено разделывать трупы игроков (это не будет являться РП-смертью). 
  15. Членам группировки Грех запрещается использовать электронику. Исключение: прицелы, КПК, Дозиметр (Только для проверки радиации при пленении). 
  16. Запрещается поднимать отношения с группировкой Монолит выше нейтралитета (Так же запрещено помогать в перестрелках данной группировке) 
  17. Группировке грех запрещаеться носить бронежилеты 
  18. Перманентная война с Монолитом. 
  19. Греху разрешено носить в себе не более 5 артефактов 
  20. Группировке запрещено во время выброса пользоваться своей неуязвимостью от выброса и начинать бой. Но если бой завязался до выброса то ГП в праве продолжить перестрелку.

Черный рынок | Торговцы​ 

Группировка относится нейтрально ко всем и заинтересована лишь в деньгах.

На членов группировки распространяется правило ПГ.

Черный рынок имеют право врать при пленении и допросе.

Черный рынок имеет право на поставку вооружения, одежды, экипировки и медицины.

Черный рынок имеет право на своей территории пресекать все конфликтные ситуации всеми возможными средствами. В том числе пленение или РП-смерть.

Членам группировки запрещено ввязываться в вооруженные конфликты, а также военные союзы без веской на то причины.

Имеют право нанимать в качестве охраны Группировки и сталкеров-одиночек.

Проблемные отношения с Военными и Наукой, со всеми остальными группировками нейтральное.

Если какой-то человек препятствует выполнению определённой работы которая стоит перед Черным Рынком, то СБ имеет право, как и остановить и допросить сталкера, временно забрав у него какое либо снаряжение и оружие, так и убить человека, чтобы предотвратить срыв выполнения работы. 

При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (стрельба, фотографирование) в сторону Черного рынка , они вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы. 

Черный рынок придерживается общих правил поведения в безопасных зонах, однако если взята работа на охрану какой-либо безопасной зоны, то на данную группировку действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию.

Группировка в праве казнить своего бойца, если усомнится в его пригодности.

Служба безопасности Черного Рынка имеет право на насильственный допрос сталкеров одиночек.

Черный рынок имеет право как, на добровольную вербовку Информаторов, так и на насильственную вербовку под предлогом убийства, но РПК при отказе запрещен.

Максимальное количество Информаторов - 5 человек.

Черный рынок принимается за любую работу если она не противоречит правилам группировки.

Черный рынок в праве избавляться от Информатора в случае, если: Информатор не приносит пользы. Информатор отказался от выполнения работы. Информатор признал свою недееспособность.

Возможные способы устранения: Амнезиак который полностью сотрет память человека. При этом РПК не засчитывается.

Черный рынок вправе применять на свою усмотрение. 

В случае возникновения конфликтной ситуации с сталкерами и группировками или объявления войны. Черный рынок имеет право взять человека в плен.

При попадании пленника в руки Черного рынка. Группировка имеет право на повышение цены за выкуп в обход общим правилам:

  • Рядовой боец 800.000
  • Зам. лидера 1.200.000
  • Лидер 2.000.000

(Вольные сталкера являются рядовыми бойцами)

Пленника могут отпустить на волю при условии выполнения определённых задач/контрактов, которые не будут ставить под угрозу его жизнь.

Дети Леса

  1. Группировка "Дети леса" считается хранителями гармонии в Зоне. Каждый член группировки должен понимать и следовать основным принципам, отражающим их философию. 
  2. Участники группировки должны заботиться о природе и животных, избегая ненужного насилия и разрушающих действий. 
  3. Представители группировки обладают обширными знаниями о разновидностях местной флоры и фауны. 
  4. Дети леса имеют возможность занимаются обучением сталкеров выживанию зоны и жизни с ней в гармонии. 
  5. Одежду членов группировок запрещено снимать по причине , того что одежда друида состоит из аномальных элементов зоны. (Одежда членов гп друиды, принадлежит только группировке и запрещена к ношению другими сталкерам (Группировками)) 
  6. Правила поведения на базе группировки устанавливаются лидером, за нарушения правил, дети леса могут прибегнуть к мерам пресечения в отношении нарушителя. 
  7. В лесах зоны они поддерживают порядок и спокойствие , поэтому имеют право оказывать физическое и моральное воздействие на других сталкеров нарушающих тишину и покой ( громкий разговор, шум, выяснение отношений, прослушивание музыки, и некультурные поведение). 
  8. Дети леса стараются сохранять нейтральные отношения, но при необходимости защищают свои интересы. Исключение составляют ситуации, угрожающие природе, где Дети леса могут примкнуть к другим группировкам для защиты окружающей среды.
  9. Коммуникация с другими сталкерами должна основываться на уважении. Попытайтесь узнать их цели и помочь, если это не противоречит вашим принципам. 
  10. Представители группировки имеют право брать в плен за неадекватное и агрессивное поведение в сторону любого из члена группировки а также в отношении группировки либо оскорбления лидера. 
  11. Дети леса имеют возможность объявлять войну другим группировкам только в крайних случаях обусловленных рп составляющей. 
  12. Дети леса имеют возможность изымать: Комплектующие для Огнестрельного оружия(прицелы, глушители и т.д.). Наркотики. Части тел животных и шкуры, Части тел мутантов животного происхождения. 

Друидам Запрещено:

  • Использование огнестрельного оружия, транспортных средств и другой техники(исключение КПК).
  • Уничтожение природы или дикой флоры и фауны(убийство мутантов не животного типа на это правило не распространяется) без необходимой причины. 
  • Применение насилия против других групп или одиночек без крайней необходимости. 
  • Запрещено обыскивать схроны/тайники. 
  • Посещать Данжи без согласования заранее с администрацией.

ОХРАНА ДЕРЕВНИ​ 

  1. Охрана Деревни - это полностью нейтральные лица как к сталкерам так и к группировкам, они не могут заключать союз или объявлять войну, а так же учувствовать в рейдах и штурмах.
  2. Охрана Деревни запрещено проявлять агрессию первыми.
  3. ИСКЛЮЧЕНИЕ: только в целях самообороны и наведение порядка на Деревне Новичков.
  4. Охрана Деревни не может давать разрешение на проявление агрессии в свое ЗЗ другим группировкам и сталкерам.
  5. Охране Деревни имеют права выводить сталкеров с территории если сталкер или член группировки ведет себя агрессивно и не выполняет требования владельцев ЗЗ.
  6. Охране Деревне запрещено пленить сталкеров или членов гп с целью выкупа.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: пленение разрешено если сталкер или член гп ведет себя агрессивно на территории деревни.

ПЛАМЯ​

Группировка видящая в Зоне одно зло, стремятся уничтожить все, что с ней связано.

На членов группировки распространяются правила ПГ. 

Продажа, распространение, оружия и снаряжения группировки ее членами - строго запрещена. 

Членам группировки не запрещено истреблять мутантов и заниматься сбором артефактов. 

Членам группировки имеют право пользоваться электроникой и транспортом. 

Членам группировки разрешено заниматься сбором и скупкой артов для дальнейшего их уничтожения. (продажа в трейдер) 

Членам группировки строго запрещено использовать свойства артефактов. 

Члены группировки в праве проводить обыск сталкеров и членов группировки с последующей конфискаций артефактов и частей мутантов (кроме Кордона и ЗЗ). 

Неоднократное проявление агрессии и нанесение любого урона будет расценено как объявление им войны. 

Конфликтные отношения с группировками: Грех, Монолит, Свобода и Друиды. 

Члены группировки имеют право распространять свою идеологию среди сталкеров и оказывать им помощь в выживании на территории ЧЗО если это не противоречит их идеологии. 

Если Пламя нашло у сталкера: 10 частей мутантов (3 контейнера под артефакты с детектором или пояса под артефакты с содержимым) члены группировки имеют право отправить его в тяжелое состояние(больничку), не распространяется на первую встречу.

ЕДИНСТВО​

«Единство» — это объединение сталкеров, которые стремятся провозгласить независимость Зоны Отчуждения и создать на ее территории единое государство. 

На членов группировки распространяется правило ПГ

Члены группировки не поддерживают группировки которые преследуют фанатические убеждения, свободный образ жизни а так же преступную деятельность. 

Члены группировки для достижения своей основной цели, а именно «Объединение зоны как единое государство» могут выбирать как агрессивный так и мирный путь решение задачи. 

Единство имеет право применять огнестрельное оружие на территории своей базы, если имеются сталкера которые ведут себя неадекватно и неоднократно нарушают правила установленные на базе, при этом сталкер должен быть осведомлен о том какие правила действуют на базе. 

Правила поведения на базе группировки устанавливаются лидером, за нарушения правил, члены группировки единство могут прибегнуть к мерам пресечения в отношении нарушителя. 

При неоднократных нарушениях, неадекватном поведении со стороны сталкера(группировок) членам группировки разрешено отвести в кпз нарушителя. 

Члены группировки Единство имеют право задержать сталкера, который ведет себя неадекватно или же странно, для того чтобы узнать его намерения 

Члены группировки Единство имеют право объявить войну группировке, которая ведет себя агрессивно по отношению к их идеологии.

Члены группировки Единство могут участвовать в защите зоны от фанатиков. 

Членам группировки, разрешено сотрудничать с вольными сталкерами и другими группировками, взгляды которых не противоречат их идеологии

Группировка имеет право на захват и контроль любой территории на территории ЧЗО и устанавливать там свои правила. Исключение: базы группировок или установленные вышки монолита.

ИИГ

1. Группировка ИИГ - Интернациональная Исследовательская Группа. 

2. ИИГ имеет 2 подразделения: научное и боевое. 

3. Ученые имеют право вооружаться только пистолетами. Могут использовать Пистолет-пулемет и дробовиками при условии того, что они пройдут курсы спецподготовки у обученных людей(может иметься квента). 

4. Ученые имеют право вступать в бой только в том случае, если путей для отхода больше нет и по какой-то РП причине сдаваться нельзя (Правило ПГ работает) 

5. Если начинается перестрелка, то основной задачей спец группы является защита Научного персонала. Это означает что вы обязаны ценой своей жизни защитить Научного сотрудника. 

6. ИИГ - Является научной группировкой, поэтому имеет право на разработки. На одну в неделю максимум. 

7. Разрешено проводить эксперименты на людях с одобрения РП куратора и выше.

8. ИИГ имеет право выбрать свой путь, то есть быть как открытой группировкой, так и полностью секретной. 

9. Если ИИГ выбрал полностью секретный путь, то деятельность группировки является секретной, соответственно каждый член ГП обязан придерживаться статуса секретности, ИИГ можно рассекретить по правилам рассекречивания группировки.(ГОП не является угрозой рассекречивания). 

10. При выборе скрытного пути, если есть риск рассекречивания группировки, то ИИГ в праве убить человека, а также казнить его по согласованию с РП-куратором. 

11. При выборе скрытного пути, ИИГ имеет право открыть огонь по неизвестным личностям на подходе к базе в радиусе 100 метров от Базы. 

12. Любой член группировки ИИГ имеет право врать при пленении, допросе, если стоит угроза рассекречивания группировки при выборе скрытного пути. 

13. Ученые ИИГ имеет право проводить опыты на сталкерах и членах других гп. 

14. ИИГ имеют право как, на добровольную вербовку Агентов-информаторов, так и на насильственную вербовку под предлогом убийства, но РПК при отказе запрещен.

15. Максимальное количество агентов-информаторов - 5 человек. 

16. Агенты информаторы могут являться, как одиночками, так и членами других группировок 

17. ИИГ в праве избавляться от Агента в случае, если:

Агент более не приносит пользы для ГП.

Агент отказался от выполнения задания.

Агент признал свою недееспособность.

18. Если Агент оповестит более двух группировок, о их местоположении и виде деятельности, то группировка теряет статус секретной. 

19. ИИГ имеет право казнить человека, который выдал информацию о их группировке или же они подозревают его в этом.

АДЕПТЫ МОНОЛИТА

1. Чтобы сделать сталкера адептом, вам необходимо получить на это добровольное согласие и прочитать совместно со сталкером молитву для становления адептом. Сделать адептом сталкера может только высший состав монолита.

2. Если сталкер отказывается становиться адептом монолит имеет право нанести ему ранение легкое или тяжелое ранение зависит от того как глубоко его поймали в зоне или дать испытание.

3. После того как вы провели процесс адептизма вы обязаны уведомить об этом администрацию проекта предоставив откат всего процесса.

4. Проводить процесс адептизма можно на алтарях. Алтари могут появляться на месте вышки монолита после её установки.

5. Максимальное количество адептов по стандарту - 2. Для того, чтобы увеличивать количество адептов - необходимо ставить вышки монолита. Каждая вышка даёт дополнительно 2 адепта. За одни сутки может быть обращено в адепты не более 2 человек.

6.Адепт обязан носить с собой Артефакт «Монолит». В случае потери артефакта вы обязаны в течении 24 часов явиться к монолиту и получить новый. В противном случае если узнается что вы больше суток ходили без артефакта вы сходите с ума и у вашего персонажа РП-смерть.

7. После Молитвы ваш персонаж ПОЛНОСТЬЮ верен монолиту. Адепт должен 100% все выполнять даже если ему грозит смерть. Если адепт выполняя задания погиб на «Зеленой зоне» или в плену это РПК.

8. После адептизма сталкер помнит что с ним произошло, но не подает виду что с ним что то не так. Характер и поведение вашего персонажа не изменяется.

9. Не подкуп, не допросы, не пытки не заставят вашего персонажа сознаться в том что он Адепт и выдать тайны Монолита. Он обязан это скрывать. Сыворотка правды не заставят вас говорить о Монолите.

10. Связь с адептами может поддерживаться через личные сообщения PDA через лидера или заместителя.

11. Только лидер или заместитель Монолита могут дать задание Адепту и он обязан выполнить. К примеру:

-Убить Стрелка. Адепт должен пока не умрёт искать Стрелка, чтобы убить его.

-Следить за Сидоровичем и передавать всю информацию о нём.

-Умереть во славу Монолита. Адепт должен пойти и умереть любой смертью с криком: "Слава Монолиту!"

12. Никакой метасвязи у монолита и адептов нет.

13. Рядом с бойцами монолита у адепта может отсутствовать ПГ.

14. Бойцы монолита могут поделится с адептом припасами или оружием только с одобрения куратора.

15. Адепт не может выйти из под контроля путем ухода на южные локации.

16. Излечить адепта могут только Ученые. Проведя ряд специальных тестов.

17. После излечения, Адепт забывает всю свою причастность к Монолиту (как попал к ним, как стал Адептом, что делал и т.д) и при встрече с Монолитом может быть убит по РП (RPK)

18. Монолит может избавиться от адепта только путем казни или дать задание которое его убьет, это будет считаться как РП смерть.

ЧТО Адепт МОЖЕТ И ЧТО Адепт ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ.

1. Адепт должен скрывать то что он Адепт. Не просить об убийстве себя и искать смерти.

2. Внедриться в дела неверных и получить как можно больше информации о них.

3. Докладывать старшему в иерархии Монолита всю имеющеюся информацию, когда тот сам этого потребует.

4. Адепт может убивать мутантов и собирать артефакты чтобы не вызывать подозрение у обычных сталкеров. Но не торгует ими для получения наживы.

5. Адепт не может воевать с Монолитом. Может делать вид, что ведёт бой или отвечать на прямые атаки монолитовцев, лишь против него самого.