ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРОЕКТА
HG STALKER RP
Принцип применения правил
Общие правила действуют на всех игроков и на всех локациях. Специальный регламент локации, группировки или отдельной игровой механики применяется только в той части, где он прямо устанавливает исключение или дополнительное условие. Если одно и то же требование ранее повторялось в нескольких разделах, в настоящей редакции оно закреплено в одном основном разделе, а в специальных разделах оставлены только отличия и исключения.
1. Все без исключения игроки, администраторы, кураторы и ивентологи проекта «HELLGATE» обязаны строго следовать правилам проекта. Отсутствие информации о правилах решается “Инцидентом”. Т.е. правило может быть создано в момент решения конфликтной ситуации и в дальнейшем будет ориентиром. Выработанное правило будет действовать уже в этой ситуации.
2. Любые действия и высказывания участников в адрес других игроков должны быть осознанными. Руководство сервера оставляет за собой право вмешиваться в любые споры и инциденты, если они вредят комьюнити или нарушают игровой процесс.
3. Допуск к игре на сервере открыт для лиц от 16 лет. Нахождение в группировках доступно с 18 лет (возможны редкие исключения), а минимальный возраст самого RolePlay–персонажа должен составлять 20 лет.
4. Любые действия, разрушающие лор и атмосферу вселенной «Сталкер», расцениваются как тяжелое нарушение. Наказанием за это может стать блокировка аккаунта, вплоть до бессрочного бана.
5. Администрация имеет право корректировать действующие правила в любой момент. При этом администрация обязуется своевременно информировать игровое сообщество обо всех внесенных изменениях.
6. Обращения в техподдержку и заявки на восстановление утерянных вещей закрываются отказом, если заявитель не предоставил прямых доказательств в виде отката. В спорных моментах администрация проекта выносит свой вердикт на основе личного опыта, руководствуясь честностью и объективным отношением к сторонам конфликта.
7. При разборе инцидентов администрация ставит в приоритет законы логики, здравый смысл и РП взаимодействия. Некоторые пункты правил служат рекомендациями и не ограничивают свободу действий, если игроки уважают друг друга и помнят, что цель проекта–обоюдное удовольствие от игрового процесса.
8. Администрация проекта вправе не рассматривать просьбы/требования и иные изыскания игроков в личных сообщениях/форумах группировки/общем чате. Игроки обязаны описывать свои ситуации в тикете, где администратор рассматривает ваше дело - дело администрации гласное, решение могут приниматься коллегиально. Пример быстрого взаимодействия с тикетами - F6, используйте его.
8.1. “Приемка”, где администратор/РП-куратор взаимодействует с игроком - является единственным местом в Discord канале сервера HellGate RP, где администратор будет решать с вами какие-либо вопросы, RP-ситуации, инциденты. Если вопрос касается группировок - в приемку приглашается её лидер. Допускается заместитель, если лидера нет на месте и далее по иерархии. Администрация вправе вызвать вторую сторону конфликта для прояснения ситуации.
НЕУВАЖИТЕЛЬНЫМ считается:
- тегать Администратора в личных сообщениях, форумах группировки, общем чате.
- “Заявляться толпой” в приемку и устраивать длительные рассуждения. (Выберете одного представителя, именно он будет решать вашу общую проблему)
1. Общие правила и терминология
1.1. Общие правила поведения и RP–взаимодействия
1. Любой шеврон на игроке видимый, и читаемый. Вы можете прочесть рисунок на шевроне, можете сказать к какой ГП принадлежит человек прочитав надпись на шевроне. (Если на шевроне присутствует звание, вы имеете право прочитать это звание). Исключение - не “лорные” группировки.
2. Любая вещь скрывающая лицо, скрывает личность человека. Вы не имеете право узнавать его, до тех пор пока он не представится сам, если не знаете давно данного человека. (узнать человека можно по голосу, лицу, если у вас было минимум 3 РП встречи, с откатом этих встреч)
3. Не рекомендуется стоять в АФК. Но, если срочно нужно отойти, следует сделать следующее: отойти в сторону так, чтобы никому не мешать, и включить анимацию «facepalm».
Уточнение: Если Вас убили во время АФК или же с Вами общались, а Вы игнорировали, то такую заявку на возврат вещей или жалобу на игроков рассматривать не будут. Но если вас связали на ЗЗ/Базе в АФК и забрали вещи–это нарушение, заявка на возврат будет принята только с видео файлом.
4. Не рекомендуется выходить из игры в небезопасном месте, дабы исключить внезапную смерть от выброса и динамических аномалий. Если вы зайдете на сервер и обнаружите, что умерли, при том что выходили не в безопасном месте–возврату ваши вещи не подлежат.
Набор выживания
- Набор выживания состоит из таких предметов как:
- Противогаз рабочий(с фильтрами)
- еда/емкость для воды
- Медицина (2 бинта, 1 аптечка, 1 набор для переливания)
- Дробовик с 60 патронами
- Одежда (ботинки, штаны, куртка)
- Нож
1.2. RP–Role Play
RP–соблюдение роли своего персонажа и ее непосредственный отыгрыш.
При заходе на сервер вы автоматически обязуетесь отыгрывать роль персонажа, соответствовать его характеру и реагировать на различные внешние факторы, которые оказывают влияние на вас. (Немой человек точно так же обязан отыгрывать реакцию на различные внешние факторы издавая непонятные звуки)
1.3. NonRP
NonRP–поведение, отклоняющееся от роли своего персонажа/лора сервера, противоречащее правилам сервера. (не реалистичное поведение игрока в постапокалиптическом мире) К NonRP относится также открытие огня/ убийство по своим же товарищам (проверка оружия друг на друге запрещается,убийство друг друга)
Также запрещено носить снаряжение которое накладывается на друг друга текстурами более чем условные 5%.
1.4. RDM–Random Death Match
Random Death Match–нанесение урона/убийство игрока без имеющейся на то RP причины случайному человеку.
При перестрелке между двумя группировками, сталкер, который попал под пули и получил тяжелое ранение не попадает под правило RDM.
При перестрелке между двумя группировками, если с одной из сторон изначально имелись сталкера, сталкера–повязки, которые сдались (легли на землю, подняли руку и не проявляют агрессии)–их убийство приравнивается к RDM.
Убийство ради наживы не является оправданной РП–причиной и подводится под пункт RDM.
Случаи, когда убийство не попадает под правило RDM:
- убийство после факта угрозы жизни (наведения оружия, предварительный выстрел в вашу сторону)
- прямые словесные оскорбления жесткого формата (матерные, оскорбления родных, оскорбления, которые трогают личные вещи квенты персонажа)
- невыполнение приказов под угрозой оружия.
- война группировок (разрешено стрелять без предупреждения по членам вражеской группировки, и тем, кто с ней находится в текущем дружелюбном взаимодействии. (Идут группой на общую задачу). Однако Вы должны убедиться в принадлежности человека к такой группировке (шеврон или форма группировки), при этом вести видеосъемку, дабы избежать недоразумений и долгих разборов ситуаций.)
1.5. MetaGaming (MG / Meta)
- Metagaming–использование информации полученной вне РП–процесса, а также наоборот–распространение вне игры информации, полученной во время РП–процесса
- Вы не можете знать информацию, которая была получена не RP путём.
- Запрещается передавать информацию, полученную не RP путём.
- Meta–встреча–встреча игроков по средствам информации переданной вне игрового процесса.
- Meta–неприязнь–агрессивное поведение по отношению к персонажу, основанное на неприязни к игроку. Запрещено проявлять необоснованную агрессию к другим игрокам или переносить неприязнь из жизни в игру.
- Meta–союз–объединение игроков или группы игроков без отыгрыша знакомства и создания какого–либо союза. Пример: Вы и Ваш друг начали играть на сервере в разное время, по РП Ваши персонажи еще не знакомы, но Вы договариваетесь о встрече и начинаете какие–либо совместные действия.
Примечания для Discord каналов:
Любое обсуждение РП ситуаций в общем чате ( включая обсуждение файтов, кто кого убил, где и во сколько, когда будет на базе та или иная группировка, любые свойства аномалий, артефактов, и тд) будет наказываться РО на 1 день без удо. В случае продолжения после наказания, срок будет увеличиваться. Второе повторное нарушение–РО 3 дня, третье–РО неделя, на 4–РО постоянно.
Уточнение для группировок:
Если вам доносит какую либо РП информацию сталкер, о другой группировке, о названии этой группировки–необходимо запросить у сталкера РП видео–доказательство его слов. Если РП видео нет–необходимо выдать сталкеру задание сделать РП видео, которое будет подтверждать его слова. Если этого не сделать и поверить на слово–то такая информация будет являться грубым нарушением правил меты, которая может повлечь блокировку пользователя. После 3–х битв разрешено объявлять войну. В случае, если группировки находятся “лорной” войне - 1-ой битвы.
Примечание! Раскрытие личности через анимации - является МЕТА-информацией, если человек не представился вам сам. В ином случае - вы его имени не знаете.
1.6. PowerGaming (PG)
Powergaming–преувеличение возможностей Вашего персонажа, отсутствие страха за жизнь и здоровье Вашего персонажа.
Каждый игрок должен переживать за свою жизнь.
Исключения: Грех, монолит, наемники
В случае гибели, при попытке отбоя или побега вы автоматически получаете PG. (Обычный игрок приравнивается как: 1=1)
Пример: при ограблении вас тремя лицами вы дали им бой и попробовали сбежать.
Если бой окончен успешно для человека который вышел 1 против 2, то PG не засчитывается. Если умер то наоборот.
Нападения на человека используя холодное оружие, либо голые кулаки при имении у жертвы огнестрельного оружия в руках приравнивается к нарушению правил PG.
Если Вы были пойманы, Вы можете представиться ложным позывным, но если вас будут пытать и угрожать смертью Вашего персонажа, Вы должны представиться настоящим позывным.( исключение Наёмники и Чистое Небо)
PG в перестрелках рассчитывается от количества начальных групп.
1.7. Spawn Kill (SK)
Spawn Kill–убийство игрока на месте его возрождения/спавна (Убийство при перезаходе, вылете или же краше, не будет являться Spawn Kill`ом).
1.8. New Life Rule (NLR)
NLR (New Life Rule)–правило новой жизни.
В случае если Вы погибли, Вы начинаете «новую жизнь» во внутриигровом процессе это обусловлено тем, что вы забываете все что с вами произошло с момента выхода с ЗЗ/Базы, а также запрещено возвращаться на место своей смерти. Вы должны отыграть ранение минимум 15 минут, не можете передвигаться по локациям зоны. Остаетесь в ЗЗ.
В PVP и RP процессы возвращаться запрещено в любом случае.
Исключение: Если в месте перестрелки из вашей группы остался 1 или более бойцов, разрешено вернуться в бой по переданной информации от живых бойцов, не нарушая остальных правил NLR. Если во время боя, одна из групп была полностью ликвидирована–вам запрещено возвращаться на место боя 1 час реального времени. А так же, группа которая была ликвидирована, забывает последний день. ( это значит, что вы НЕ помните, с кем у вас был конфликт) Если хотя бы 1 боец, покинул зону боевых действий живым, он может донести своей ГП о том, с кем была перестрелка. Если во время боя, у вас остались на базе 1 или несколько членов ГП, вы можете донести об этой перестрелке ему по рации (вести откат при этом–обязательно)
Дополнение к NLR: возвращение на свой труп с целью забрать его содержимое запрещено при любых обстоятельствах.
1.9. Leave RP
Leave RP–выход из РП–ситуации без уведомления игроков в данной РП–ситуации.
Запрещено выходить из РП–ситуации посредством намеренного краша клиента, отключение интернета, отключение ПК или обычного выхода из игры.
Если Вы покинули РП–ситуацию по техническим причинам, то обязаны написать в Discord канал RP–вылет об этом. При этом Вы обязаны при первой же возможности зайти снова в игру и продолжить РП–ситуацию.
После перезахода в игру вы обязаны ждать 10 минут игрока, с которым до перезахода был РП процесс.
Дополнение к Leave RP: запрещено молча уезжать или убегать от игрока/группировки, с которой вы находитесь в активной RP–ситуации.
1.10. Abuse
Abuse–использование каких–либо ошибок игры для получения выгоды.
Пример №1–Абуз мутантов: Вы стоите на пеньке, и Вас пытается укусить кровосос. Кровосос не может Вас укусить из–за механики игры, и Вы этим пользуетесь дабы его убить.
Абуз мутантов не будет считаться, если вы стоите на таком высоком объекте, где визуально мутант вас ударить не может.
Пример №2–Абуз триггера: Вы прибежали в зону спавна мутантов, убили свору. После всего проделанного–отбегаете на безопасное расстояние, выходите из игры, и ожидаете нового спавна чтобы повторить алгоритм предыдущих действий.F
Пример №3–Абуз Зелёной Зоны: случаи, когда в перестрелке целенаправленно убегают на территорию своей ЗЗ. Исключение, когда разрешено: спасение жизни, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются в пункте правил 5, подпункт 7.1 (штурм и осада ЗЗ)
Пример №4–Запрещено кемпить места спавна ботов
Пример №5–Абуз текстур: проникать через текстуры чтобы активировать порталы.
1.11. Правило Ник-Неймов
Nickname Rule–требования к игровому имени, позывному и их соответствию RP–атмосфере проекта. Все требования к никнеймам и позывным собраны в этом разделе.
1. Во время игры на проекте у Вас должен быть поставлен такой же никнейм как и в Discordе. Будучи в группировке никнейм в Discordе должен быть написан используя только русскую и английскую раскладку. (в лаунчере никнейм пишется используя только английскую раскладку)
2. Запрещено использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также ники содержащие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен подходить под атмосферу сталкера.
3. Запрещена смена лица персонажа, игрового ника в игре и Discordе без смены персонажа с его обнулением. (каждый случай разбирается в индивидуальном порядке)
1. Во время игры на проекте никнейм персонажа в игре должен совпадать с вашим никнеймом в Discord. Позывной персонажа необходимо вводить через настройки лаунчера. Обратите внимание, что никнейм в Discord должен быть написан с использованием только русской и английской раскладок, тогда как в лаунчере никнейм вводится исключительно в английской раскладке.
2. Также строго запрещается использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также никакие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен соответствовать атмосфере сталкерского мира.
3. Смена лица персонажа, а также изменение игрового ника как в игре, так и в Discord разрешены только при смене персонажа с его обнулением. Каждое такое обращение рассматривается индивидуально.
Если вы состоите в группировке, перед позывным персонажа должна быть указана соответствующая приписка:
Братва – BVA
Нейтралы – NET
Наёмники – MERC
Чистое Небо – CS
Долг – DOLG
Наука – NAYKA
ОБУ – OBU
Свобода– SV
ОКСОП – SOP
Ренегаты – REN
Грех – SIN
Монолит – MON
Если администратор обнаружит, что ваш никнейм в игре не соответствует nikname в Discord, он отправит вам предупреждение в игровой системе. В случае игнорирования данного предупреждения игроки могут быть просто исключены из игры.
1.12. RP–фото и RP–видео
Нажмите один раз клавишу «Ё», потом зажмите ее, пока не пропадут значки на экране, потом выберите КПК, возьмите в руки, зажмите ПКМ, и нажмите F12. ( или клавишу по умолчанию для совершения скриншота ).
Для того что бы фото с КПК считалось как РП–доказательство, необходимо помнить о правиле «РП Фото».
Уточнение: также, если вы хотите снимать РП Видео, которое может быть использовано в РП процессе, необходимо придерживаться таких же условий, как и при создании РП Фото, также можно совершать видеосъемку, просто так же взяв КПК в руки. При включенном видео и получении тяжелого ранения, запись теряется и не может быть использована, чтобы использовать КПК для совершения видео, фотосъемки, необходимо иметь батарейку внутри устройства.
1.13. Role Play Kill (RPK)
RP–смерть (RPK)–это полное и финальное уничтожение персонажа в рамках ролевого процесса. После утверждения RPK персонаж считается погибшим навсегда: игрок теряет позывной, всё имущество, деньги, связи, ранги в группировках, саму принадлежность к группировке и обязан начать игру заново с чистой историей.
1. Для проведения официальной РП–казни персонажа требуются неопровержимые и весомые доказательства его вины, которые относятся именно к приговоренному игроку.
2. Все улики, скриншоты, аудиозаписи, КПК–переписки и видеоматериалы должны быть добыты исключительно RP–путем (внутри игры). Использование OOC–информации (из Discord, стримов и т.д.) для обоснования казни строго запрещено.
3. В случае, если процедура RPK, следствие или сама казнь были проведены с нарушением правил сервера или правил ведения допроса администрация имеют полное право отменить RP–смерть и вернуть персонажа в игру.
4. После подтверждения RPK администрацией игроку выдается технический бан аккаунта на 24 часа. Это время дается игроку в обязательном порядке на обдумывание и написание качественной истории (квенты) для своего нового персонажа.
5. Намеренное самоубийство персонажа без объективной ролевой причины. Запрещено совершать суицид ради технической смены пола, изменения внешности или ухода от неблагоприятной RP–ситуации (плена, допроса).
6. Если игрок был официально захвачен в плен группировкой и предпринял попытку побега (силового или скрытного), но был ликвидирован в процессе преследования–его смерть автоматически переводится в статус RPK.
7. Намеренный прыжок в аномалию или осознанное бездействие при нападении мутантов (включая нахождение в ПСИ–поле более 30 секунд без шлема) с целью умереть на месте и технически избежать допроса, плена или РП–процесса с преследователями.
8. Публичное, умышленное и грубое оскорбление чести, идеологии группировки или личности её Лидера.
Ограничение: Данный пункт как причина для казни применяется строго в отношении Сталкеров–Одиночек. Члены других официальных ГП регулируются общими правилами войны фракций.
9. Подтвержденное и доказанное следствием участие игрока в организации, содействии, планировании или непосредственном исполнении RP–смерти (RPK) любого члена какой–либо группировки. Владельцы погибшего имеют право на ответную ликвидацию.
10. Наличие официального оплаченного заказа на жизнь персонажа у Наёмников. Заказ обязан быть подкреплен железной ролевой причиной со стороны заказчика. Если кураторы посчитают причину недостаточной или надуманной, контракт аннулируется.
11. Доказанный факт ведения скрытной разведки, кражи документов, саботажа или слива важной информации в пользу враждебных сил.
Ограничение: Применяется строго для Сталкеров–Одиночек, уличенных в тайной работе на чужие ГП.
12. Злостное уклонение от выплаты крупного финансового долга в течение 7 реальных дней. Крупным считается долг на сумму более 2.000.000 рублей.
Отсрочки: Если должник до истечения недели выплачивает кредитору хотя бы 1/4 (25%) от общей суммы долга, он автоматически получает официальную отсрочку от RPK сроком на 3 реальных дня.
13. Умышленные действия члена группировки, направленные на подрыв боеспособности, экономики или репутации собственной фракции (слив склада, уничтожение техники, распространение ложной или негативной информации).
14. Дезиртирство из рядов группировки (Военные, Долг, Наёмники, Ученые). Ликвидация дезертира в любой точке ЧЗО всегда считается окончательным RPK.
15. Любая иная весомая, глубокая и аргументированная ролевая причина, которая была индивидуально рассмотрена и одобрена Куратором.
16. Проведение официальной казни категорически запрещено на территории любых Зеленых Зон (Бар, Деревня Новичков) и в радиусе 100 метров от NPC–торговцев. Для проведения казни жертва должна быть вывезена на нейтральную территорию.
17. Сторона, проводящая RPK, обязана вести непрерывную видеозапись всего процесса: от момента оглашения приговора/допроса до финального выстрела в голову. Запись должна быть предоставлена администрации в течение 2 часов после проведения казни.
18. Игрок, которому зачитали официальный приговор к RPK (или контракт Наемников), обязан отыгрывать РП до последней секунды. Запрещено кричать в голосовой–чат, оскорблять игроков или администрацию, уходить в АФК, умышленно разрывать соединение с сервером или включать посторонние звуки в микрофон. Нарушение этого пункта карается баном аккаунта, но персонаж при этом всё равно считается мертвым по системе RPK.
КТО ЗАЩИЩЕН ОТ RPK
1. Лидер официальной группировки (например, ОКСОПа, Наёмников, Долга) нельзя казнить по первому ролевому капризу. RPK лидера —одобряется строго главным Администратором только при наличии тяжелейших лорных причин (например, полное уничтожение базы при Рейде).
2. Новички–сталкеры, у которых действует временное правило «Зеленый щит», обладают иммунитетом от RPK. Казнить новичка на Кордоне запрещено–администрация аннулирует такое убийство, так как игрок еще проходит адаптацию.
Исключение: Защита снимается если новичок умышленно совершил необоснованный суицид для ухода от RP или полез шпионить за группировками.
3. Дипломаты или парламентеры, которые прибыли на базу враждебной или нейтральной группировки для ведения официальных переговоров (согласно правилам союзов и рейдов). На время переговоров и в течение пути отхода (в пределах 1 км от базы) они обладают полным иммунитетом от пленения и RPK.
Особенности Наёмников: Группировка имеет право молчать и выдавать ложные позывные под пытками. Но если вы зачитываете Наёмнику официальное обвинение и ставите ультиматум: Пример: «Либо ты сдаешь заказчика/шифры прямо сейчас, либо твой персонаж отправляется на казнь». В этот момент правила Группировки Наёмники отключается. Игрок обязан сделать выбор: выдать контракт или нужную информацию и сохранить персонажа или промолчать и принять окончательную смерть персонажа (RPK).
Особенности Фанатиков: Группировки Монолит и Грех лишены страха смерти по лору. Их невозможно «запугать» казнью, чтобы выведать информацию, поэтому их ликвидация в плену чаще всего переводится в обычную смерть, RPK к ним применить нельзя. Только вовремя ивента.
Откат RPK автоматически получают игроки, против которых дело было сфабриковано (подделаны скриншоты, использована OOC–информация из Discord). Если администрация в ходе разбирательства выявляет нарушения правил следствия, RPK аннулируется, а персонаж полностью восстанавливается в игре.
В случае получения RPK игроком, игрок забывает ВСЮ информацию полученную до момента RPK и не имеет право на ее использование в новой жизни
После выхода из блокировки, игрок начинает свою жизнь с нуля, в том числе не имея возможности использовать прогресс прошлого персонажа (Персонаж до RPK)
Взаимодействие с группировками:
Если игрок состоит в группировке и получает RPK, то после смерти он не может тесно сотрудничать с бывшими её членами, а именно:
Торговать по более выгодным ценам (Исключение: Новая квента персонажа, одобренная Старшей/Главной администрацией)
Носить какую–либо отличительную одежду, повязки (Также быть «Повязкой» группировки в течении семи дней)
Запрещено целенаправленно налаживать отношения с группировкой до RPK (Каждый случай рассматривается индивидуально)
1.14. Party-mod Abuse
Party-mod - это модификация для DayZ, позволяющая добавлять других игроков в группу и обмениваться информацией о текущем местоположении, ставить метки.
- Информация, передаваемая с помощью Party-Mod - это МЕТА-информацией и никак не может быть использована в RP. Наказание и нарушение по этому пункту ссылаются на правила 1.5
Пример грубого нарушения: Член вашей группировки попал в засаду, был лишен связи и любого способа связаться с вами. Не передал вам информацию о своем местоположении любым РП способом. - Вы видите его по Party-mod интерфейсу и производите движения в его сторону.
- В этой ситуации исход конфронтации будет не в вашу сторону при любом исходе.
В случае, если у вас есть РП-информация о местоположении члена группы - у вас обязательно должна быть запись этого момента (В частности получения РП информации и ваш путь до “спасения” товарища).
2. Правила Discord
В текстовых и голосовых каналах ЗАПРЕЩЕНЫ следующие действия:
1. Любые оскорбления, оскорбительные выражения, угрозы и провокации в любой форме. В том числе запрещены дискриминация и оскорбления на почве ненависти (гомофобия, расизм, сексизм и т.д.);
2. Пропаганда нездорового отношения к какой–либо группе людей, поощрение нетерпимости групп людей какой–либо принадлежности;
3. Любой контент 18+;
4. Реклама других проектов;
5. Общение в каналах, которые не предназначены для этого (см. закрепленные сообщения в каждом из каналов);
6. Распространение личных фотографий или информаций пользователей, ссылки на страницы и т.д;
7. Упоминание here/everyone/администрации;
8. Использование фашистской/нацистской тематики в чате, а также на Аватаре и в НикНейме пользователя;
9. Вопросы, содержащие в себе черты РП–характера или же вопросы и высказывания, которые частично раскрывают игровой процесс;
10. Злоупотребление смайликами и изображениями. (Разрешается использовать до 3–х Gif–изображений и/или изображений иного формата раз в 3 минуты.)
11. Сплошной спам Gif–изображениями несколькими игроками. За Abuse данного правила куратор вправе выдать РО;
12. Пропаганда наркотиков; наживы и перепродажи этих предметов, администрация проекта вправе полностью аннулировать весь ваш донат без восстановления. Примите это к сведению и отнеситесь к данному правилу очень серьёзно.
3. Правила Администрации
1. Администрация имеет право на изменение графика работ по своему усмотрению
2. Администрация имеет полное право, изменить меру пресечения нарушения в рамках проекта, т.е изменить тяжесть наказания как в большую, так и в меньшую сторону
3. Администрация имеет право отказаться в разъяснении своих решений
4. Администрация имеет право отказать в чём либо, без разъяснения причины
5. Администрация не разделяет игроков, санкции для всех равны
6. Администрация имеет право проявить милосердие и смягчить/отменить наказание, не разъясняя своё решение
7. Кураторам и инвентологам категорически запрещено играть за РП–персонажей, за исключением ивентов. Игра за РП–персонажа возможна только с разрешения старшей администрации проекта (начиная от ГРК).
8. Администрация проекта не имеет право оскорблять, принижать, злонамеренно действовать в отношение игроков. Игроки имеют право подавать жалобы и предъявлять соответствующие доказательства. (Личные сообщения является вашим личным делом и к проекту не имеет никакого отношения).
4. Виды нарушений
В этом разделе приведена классификация нарушений. Полные правила для базовых RP–терминов находятся в разделе 1, чтобы определения NLR, RDM, PG, MetaGaming, Leave RP, Abuse и SK не дублировались в нескольких местах.
1. MASS NRD (Non RP Drive) – вождение транспорта в невозможных для этого условиях. ( Пример: езда по горам, воде, рекам, езда c пробитым(–и) колесом(–ами), таран легковым автомобилем более тяжелого и т.д. ).
2. DM in ЗЗ – нанесение какого–либо урона игроку в зелёной зоне, в которой он запрещён.
3. ЗЗ (Green Zone) – зелёная зона, то есть зона безопасности. Также зелеными зонами являются базы группировок, на которых они устанавливают свои правила, не противоречащие общим правилам зеленых зон: раздел 5.1
4. NLR – нарушение правила новой жизни. Полный регламент: раздел 1.8.
5. RDM – нанесение урона или убийство без достаточной RP–причины. Полный регламент: раздел 1.4.
6. PG – нереалистичное преувеличение возможностей персонажа и отсутствие страха за жизнь. Полный регламент: раздел 1.6.
7. META – использование или передача информации, полученной вне RP–процесса. Полный регламент: раздел 1.5.
8. GP BLOCK – запрет на вступление в люблю группировку в связи с киком человека из какой–либо одной из них.
9. TK (Team Kill) – целенаправленные массовое нанесение урона, по членам своей организации.
10. META (OC) – стримснайпер или иными словами человек, получающий информацию и пользующейся ею из стримов какого–либо игрока, находящегося на сервере.
11. Leave RP – самовольный выход из активной RP–ситуации. Полный регламент: раздел 1.9.
12. Abuse / Багоюз – использование ошибок и недочётов игры для получения преимущества. Полный регламент: раздел 1.10.
12. Багоюз – использование пробелов и недочетов игры с целью личной выгоды и несущее собой NRP (Non RP) поведение.
Предупреждение за Багоюз не снимается.
13. ООС оскорбление – оскорбление, не относящееся в внутриигровой ситуации и подразумевает собой оскорбление игрока в реальной жизни (что также относится отчасти к резкому переходу на ООС) путём написания это в чат или высказывания в голосовой чат.
14. DROPSHOT – багоюз анимации в процессе перестрелки.
15. RDM (Random Death Match) – убийство игроков без причины.
16. SK (Spawn Kill) – убийство игроков на месте появления. (на базе группировок, в том числе во время рейда/штурма)
17. Обман администрации – Обман в целях защитить игрока/куратора. Укрывательство нарушителя. Ввод администрации в заблуждение.
5. Зелёные зоны (ЗЗ)
5.1. Общие правила всех зеленых зон
1. Зеленая зона – территория безопасности. Конкретная граница каждой ЗЗ определяется соответствующим подразделом. Территория в радиусе 100 метров от NPC–ботов (торговцы, трейдеры, квестовики и квестовые персонажи) или ближайшего здания - автоматически считается ЗЗ.
2. Кемперство у границ ЗЗ запрещено. Под кемперством понимаются ожидание, выслеживание, блокировка путей и организация засад с целью убийства, грабежа либо получения тактического преимущества над игроками, выходящими из безопасной зоны.
3. Spawn Kill (SK) в точках появления игроков внутри ЗЗ запрещён.
4. Внутри ЗЗ запрещено приводить огнестрельное или холодное оружие в боевую готовность и применять его, если специальный регламент конкретной зоны прямо не предусматривает исключение.
5. Внутри ЗЗ запрещены воровство, нанесение запрещённого физического урона и использование транспорта как оружия: наезды, таран, умышленное ДТП и блокирование проходов техникой.
6. Явные и скрытые провокации внутри ЗЗ и через её границу запрещены. К ним относятся прицеливание, оскорбительные жесты, голосовой или текстовый байт на агрессию и угрозы расправой сразу за границей зоны. (Исключение - взаимный отыгрыш РП конфликта, не выходящий за рамки словесно-кулачной перепалки с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ отыгрышем драки, удара, боли и реакции).
7. Запрещено использовать ЗЗ как укрытие от уже начавшегося боя, преследования, ограбления или иной активной RP–ситуации. При намеренном уходе в ЗЗ защита зоны для беглеца аннулируется; преследователи вправе продолжить взаимодействие в пределах, предусмотренных правилами. Если группировка пытается отступить и скрыться в ЗЗ во время КЗ, применяется пункт 7.1 настоящих правил:
7.1. Осада/Штурм ЗЗ при попытке побега в нее из КЗ - объявляется за 10 минут до непосредственного штурма в КПК/Рупор на 3 палки и глобальный чат (Discord), для того, чтобы игроки, находящиеся в ЗЗ и не имеющие отношения к КЗ, могли предпринять меры). Задачей этого правила является перевод ПВП в РП. Убегающая сторона имеет право сдаться в плен и не быть убитыми на месте.
8. Транспорт, оставленный внутри ЗЗ без присмотра более суток, может быть удален администрацией; восстановление производится без содержимого.
5.2. Деревня новичков (Сидорович)
1. Деревня Новичков–абсолютно нейтральная территория под контролем Охраны деревни.
2. Граница зеленой зоны (ЗЗ) включает в себя всю физическую территорию деревни плюс буферные 50 метров от крайних заборов, финальных построек во все стороны.
Для Деревни новичков действует расширенный запрет кемперства: запрещены ожидание, выслеживание, блокировка путей и засады в радиусе до 200 метров от границы ЗЗ с целью убийства, грабежа, шантажа или получения иного преимущества.
На территории Деревни запрещено нанесение физического урона кулаками или подручными предметами, если иное прямо не предусмотрено специальным RP–событием.
Обман при торговле, обмене предметами или оказании платных услуг внутри Деревни запрещён. Словесные споры и RP–конфликты допускаются без перехода на OOC.
На Деревню новичков полностью распространяются общие правила ЗЗ из раздела 5.1. Ниже приведены только особенности этой территории.
3. На территории Деревни запрещены любые насильственные действия: связывание рук, надевание наручников/мешков на голову, удержание в заложниках, насильственное бритьё или введение медицинских препаратов без согласия игрока.
Исключение: Официальный санкционированный рейд Военных.
4. Вывод игрока за территорию ЗЗ против его воли без явного одобрения Охраны Деревни приравнивается к похищению и жестко карается администрацией.
Исключение: Официальный санкционированный рейд Военных.
Примечание:
5. Ни одна группировка не может:
5.1 Претендовать на "владение" данной ЗЗ.
5.2 Провоцировать РП конфликт с другими группировками с целью "выйти на перестрелку" на территории деревни новичков.
ДОПОЛНЕНИЕ - ОКСОП имеет право регулировать конфликты на деревне новичков, предварительно объявив рейд. п.5.2.2
Словесные споры и RP–конфликты допускаются, пока они не переходят в OOC–конфликт и не нарушают общие правила ЗЗ. При попытке участника активного боя скрыться в Деревне действует правило Abuse ЗЗ из раздела 5.1.
5.2.1. Особый регламент для Охраны деревни
1. Охрана Деревни обязана поддерживать порядок исключительно законными методами: устными предупреждениями, выводом буйных за ручку или вызовом администрации при жестких нарушениях.
2. Охране запрещено злоупотреблять властью, брать взятки за пропуск бандитов, закрывать глаза на кражи или помогать военным в незаконных задержаниях сталкеров.
3. Охрана деревни обязана сотрудничать с ОКСОП во время рейда, т.к. руководство деревни (Сидорович) находится в прямом сотрудничестве с ОКСОП.
5.2.2. Особый регламент для ОКСОП (Военных)
1. Военные имеют право посещать Деревню исключительно для проверки документов и конвоирования сталкеров на КПП (для допроса, досмотра, обыска или постановки на учет).
2. Лимит на задержания: не более 1 человека в 2 реальных часа от всей фракции военных. Время удержания сталкера на КПП для допроса не может превышать 30 минут.
3. Военным разрешено открывать огонь или применять спецсредства внутри ЗЗ, если задерживаемый оказывает любое сопротивления.
4. Изменение статуса Деревни Новичков (снятие защиты ЗЗ, объявление военного положения, проведение штурма, зачистки или полноценного рейда) одобряется администратором или куратором по весомой лорной причине.
5.4. Бар «100 Рентген»
На Бар «100 Рентген» распространяются общие правила ЗЗ из раздела 5.1. Ниже перечислены локальные особенности и исключения.
1. Территория Бара является нейтральной зоной, но находится под прямым контролем и охраной владеющей им группировки.
2. Владельцы Бара имеют право устанавливать свои внутренние законы. Но они обязаны уведомлять об особых правилах на входе (Например: запретить открытое обсуждение артефактов, запретить их продажу и передачу и т.п.)
3. За нарушение внутренних законов охрана имеет право применять санкции: выдворение, штраф, временный черный список, посадить в КПЗ или покалечить.
4. Безопасная зона (ЗЗ) распространяется на помещения Бара и буферные 50 метров от его внешних границ во все стороны.
Исключение: В направлении «Дикая территория» буферная зона в 50 метров не действует–там начинается опасная зона.
Исключение для кулаков: Словесные перепалки, бурные дискуссии и кулачные драки внутри Бара разрешены, если они обусловлены RP–процессом.
5. Членам группировок «Грех» и «Монолит» вход на территорию Бара категорически запрещен при любых обстоятельствах (для них эта зона является смертельно опасной). Игроки обязаны уничтожать их при обнаружении на данной территории. Ответный огонь со стороны группировок «Грех» и «Монолит» будет расценен как RDM.
6. На территории Бара запрещены любые насильственные RP–действия (связывание, мешки на голову, удержание в заложниках, насильственный вывод за территорию) без прямого согласия владеющей Баром группировки.
7. Изменение статуса Бара «100 рентген» (полное отключение ЗЗ, объявление военного положения, глобальный штурм или зачистка локации) одобряется только администратором.
8. Внутри самого помещения Бара категорически запрещено включать стороннюю музыку в голосовой чат (Soundpad) без явного одобрения Бармена/Владельцев. Исключение: отыгрыш роли гитариста у костра с адекватным репертуаром.
9. Запрещено прыгать по столам, барной стойке и головам других игроков. За неадекватное поведение (NonRP) охрана имеет право применить силу (вышвырнуть кулаками на улицу) без согласия администрации.
10. Оставлять машины прямо перед входом в Бар, на узких запрещено. Администрация имеет право эвакуировать (или взорвать по RP) транспорт, который блокирует проход сталкерам.
5.4.3. Особый регламент для сталкеров–одиночек
Запрещено вызывать покупателя в ЗЗ Бара, брать у него деньги, а затем выводить за границу 50 метров и убивать/грабить силами своих друзей. Это приравнивается к соучастию в кемперстве и жесткому абузу правил ЗЗ.
Игроки могут заселяться в “квартиры” (личные убежища) на территории бара. (Услуга платная, обращаться к администрации проекта)
5.4.4. Особый регламент для Долга
- Группировка ДОЛГ имеет право выставлять свой блок-пост на входе в бар.
- Группировка ДОЛГ не может осуществлять досмотр игроков на входе в бар.
- Группировка ДОЛГ может заставить гостей бара разрядить оружие на входе, регулировать ношение оружия на территории бара.
- Группировка ДОЛГ может собирать “входную пошлину” на бар. Не более раз в сутки, и не более 10.000р в сутки.
- Группировка ДОЛГ обеспечивает порядок на баре и взимает за это плату. Является основной занимающей группировкой на этой локации.
5.5. Станция «Янов»
На станцию «Янов» распространяются общие правила ЗЗ из раздела 5.1.
1. Зеленая зона «Янов» является зеленой зоной для всех группировок.
2. ЗЗ + 100 метров от границы стены основного здания
3. Открытие зеленой зоны «Янов» одобряется только администратором (куратором)
4. В данной ЗЗ запрещены насильные и обманные действия и вывод за территорию.
5.6. Базы группировок - общие правила
Граница ЗЗ любой базы группировки включает физическую территорию объекта и буферные 100 метров от внешнего забора или крайних построек во все стороны.
1. Правила поведения, дресс–кода, пребывания и перемещения по территории базы группировки устанавливаются исключительно её Лидером.
2. Все сталкеры могут ознакомиться с внутренним уставом базы при входе. За нарушение этих правил владельцы базы имеют право применить внутренние меры пресечения (выдворение, штраф, арест).
3. Любая группировка имеет полное право проводить полный досмотр личных вещей и экипировки любых лиц, находящихся на территории их базы. (Исключение Бар “100 рентген”) п. 5.4.4 настоящих правил.
Цель досмотра–выявление и изъятие предметов, запрещенных внутренним уставом группировки или общими правилами (подробный перечень контрабанды регулируется Правилами Гоп–Стопа).
Если при досмотре личных вещей у гостя базы обнаруживают запрещенные предметы, группировка владелец обязана сначала выдвинуть требование: сложить контрабанду на землю, уничтожить при них или немедленно покинуть базу.
4. Группировки имеют право задерживать и заключать под стражу в КПЗ на своей базе любых игроков.
Арест разрешен строго при наличии весомой RP–причины (шпионаж, воровство, нарушение правил базы группировки, враждебные действия). Беспричинное удержание игроков в КПЗ (ради фана или OOC–неприязни) приравнивается к NonRP и жестко карается администрацией. Арест или расстрел без предупреждения разрешен только в том случае, если гость пытается применить оружие, или у него находится экипировка открыто враждебной группировки (например если Долг на своей базе обнаружит сталкера в форме Свободы и у них конфликт)
5. Владельцы базы имеют право применить огнестрельное оружие на поражение внутри своей ЗЗ против сталкеров или членов других ГП, если те ведут себя неадекватно, проявляют агрессию или неоднократно нарушают установленные на базе правила.
Важное условие: Нарушитель должен быть предварительно и четко осведомлен о том, какие именно правила действуют на данной территории.
6. Категорически запрещено использовать ЗЗ как укрытие во время активного боя. Если игрок спровоцировал перестрелку или участвовал в бою на внешней локации, а затем отступил в ЗЗ ради спасения, правила ЗЗ для него полностью аннулируется.
7. Попытка спрятаться в ЗЗ от законного преследования не позволяет беглецу «залететь в домик» и спастись–преследователи имеют право зайти за ним и ликвидировать нарушителя. Беглец при этом получает наказание от администрации за Абуз ЗЗ.
8. Если по вам или вашему отряду был нанесен урон изнутри Зеленой Зоны (кто–то открыл огонь с базы, надеясь на безнаказанность), вы получаете «Право на ответные».
9. В течение 10 минут после атаки вы имеете полное право открыть ответный огонь по агрессорам прямо внутрь этой ЗЗ и ликвидировать всех участников обороны на этой территории. При этом уведомить об этом администрацию устно или через тикет.
10. Зеленая Зона на базе любой группировки является условно закрытой. Изменить статус базы для проведения полноценного штурма, захвата, официального рейда группировки или силовой операции по освобождению заложника можно только после одобрения администратора (куратора).
Исключение–База Военных: Военная база категорически закрыта для одобрения любых глобальных штурмов, массовых рейдов со стороны сталкеров или проведения операций по силовому отбитию заложников. Взаимодействие с базой военных строится исключительно через дипломатию или локальные диверсии, согласованные с администрацией.
11. Официальные парламентеры или дипломаты других группировок, прибывшие на базу по предварительному согласованию лидеров (или кураторов) для переговоров, обладают полной неприкосновенностью.
12. Запрещено грабить, арестовывать в КПЗ или убивать дипломатов на территории базы, даже если переговоры зашли в тупик. Они должны быть безопасно выведены за 50–метровую границу ЗЗ.
6. Правила для новичков
Правило «Зеленый щит»–это система временной административной и ролевой защиты, которая автоматически накладывается на каждого игрока с момента его первого захода на сервер. Назначение правила–обеспечить бесконфликтную адаптацию, изучение механик и прохождение стартовой квестовой линии на проекте.
Стартовый комплект: Наличие у игрока базового костюма «Восход», любого шлема или рюкзака а также оружия категорий «Пистолет», «Пистолет–пулемет» (ПП) и «Дробовик» не является поводом для снятия данного правила.
Временной действие правила: Первые 48 реальных часов после первого захода в игру.
Досрочное прекращение защиты: Статус новичка и действие «Зеленого щита» аннулируются автоматически в следующих случаях:
1.1 Вступление игрока в любую официальную группировку.
1.2 Получение экипировки и снаряжения уровня выше (например, комбинезоны «Заря», «СЕВА» и их аналоги), а также любого автоматического оружия категории «Штурмовая винтовка» «Снайперская винтовки».
1.3 Если игрок физически не надел на себя штурмовую винтовку или Хорошую экипировку но переносит их в своем рюкзаке или багажнике личного автомобиля, защита снимается досрочно. Наличие такого снаряжения в инвентаре автоматически приравнивает новичка к опытному сталкеру.
1.4 Получение любой, даже стартовой экипировки с шевронами или символикой официальной группировки (например, куртка бандита или плащ ренегата) аннулирует «Зеленый щит» мгновенно, так как игрок обозначает свою фракционную принадлежность.
1.5 Попытка новичка принять участие в ивентах (лутание упавших грузов, штурм военных конвоев) аннулирует защиту на время проведения ивента. Игрок добровольно лезет в зону боевых действий, и по нему разрешено открывать огонь на поражение.
1.6 Если игрок в статусе новичка заказывает услуги у Наёмников (например, контракт на устранение своего обидчика), его защита снимается.
2. Категорически запрещено наносить урон или убивать новичков на территории южной части локации Кордон (от Деревни Новичков до железнодорожного моста). Любое беспричинное проявление агрессии в сторону новичка приравнивается к нарушению правила.
3. На территории Кордона (севернее ж/д насыпи) криминальным группировкам разрешено останавливать новичков с целью ограбления.
Разрешено изымать 50 процентов: артефакты, части мутантов. Разрешено изымать 30 процентов: Деньги.
4. Запрещено удерживать в заложниках, связывать, грабить или убивать новичков в процессе выполнения ими первых заданий.
5. За мелкие негрубые нарушения правил сервера (неумышленное НонРП поведение, случайный Метагейминг, путаница в кнопках) администрация выносит новичку устное предупреждение с разъяснением ошибки, вместо отправки на тюрьму или бан.
6. Новичку категорически запрещено использовать свой статус как прикрытие для неролевых действий.
Пример нарушения: Новичок умышленно забегает на базы Военных или Нейтралов, ворует предметы, показывает непристойные жесты, оскорбляет игроков или провоцирует охрану, зная, что его «нельзя убивать».
Последствия: При первой же осознанной провокации, оскорблении игроков или при прицеливании из оружия в сторону других игроков защита новичка полностью аннулируется. Оппоненты получают законное право применить к нему любые санкции (избиение кулаками, арест в КПЗ, ограбление под ноль).
8. Новичкам запрещено брать у своих опытных друзей или группировок штурмовое вооружение, патроны высших калибров или тяжелую броню, чтобы переносить их в своем рюкзаке ради «сейва» (надеясь, что новичка не станут грабить).
При обнаружении у новичка предметов выше уровня, правила на ограниченное ограбление новичков автоматически снимается–его имеют право ограбить по общему регламенту сервера.
9. Новичкам запрещено использовать свою неприкосновенность для ведения разведки (бегать по чужим базам, фиксировать онлайн врагов, осматривать позиции) с целью последующей передачи данных третьим лицам в Discord или рацию. Шпионаж аннулирует статус защиты, шпион подлежит RPK.
10. Новичкам в стартовой экипировке запрещено умышленно продвигаться вглубь ЧЗО севернее локации Бар «100 Рентген». Появление новичка на Дикой Территории, Янтаре, Кладбище техники, Армейских складах или Радаре приравнивается к Powergaming (ПГ)–полному отсутствию инстинкта самосохранения. Любая группировка на северных локациях имеет право ликвидировать такого игрока без предупреждения.
11. Если новичок добровольно вступает в отряд к опытным сталкерам для совместного похода на опасные территории, его защита временно отключается. В случае боевого столкновения враждебные группировки имеют полное право вести по нему огонь на поражение наравне со всей группой.
12. Если новичок попал в ситуацию (например, его задерживают или пленят), ему категорически запрещено кричать в голосовой чат фразы: «Я новичок, вы не имеете права, я пишу админу, вас забанят». Нарушитель обязан отыграть ситуацию до конца. В случае реального нарушения со стороны обидчиков, игрок имеет право подать жалобу через тикет только после окончания игровой ситуации, предоставив видеозапись. Данное правило не распространяется на взаимодействие с группировкой ОКСОП.
7. Правила RP–рации
При игре на сервере вы обязаны находиться в голосовом канале вашей ГП или «Рациях» в Discord нашего проекта. (если вы создаете закрытую приватную рацию в канале, которую видите только вы–ставьте в курс куратора, если куратор будет не в курсе этого, будет выдано наказание в виде «меты»)
Общение по РП–рации представляет собой транслирование Вашего разговора как в Discord, так и в игру. Общение без РП–рации подпадает под правило о Metagaming.
Если Вы, к примеру, за бандитов поймали сталкера и не знаете что с ним делать Вы не можете молча стоять и обсуждать в Вашем канале, что Вы будете с ним делать, Вы должны либо разговаривать при нём, либо отойти в сторонку, чтобы сталкер не слышал.
1. Во время всей игры игроки обязаны дублировать каждое слово в игру и Discord, кроме NonRP.
2. Если у Вас нет рации, во время какого–то отыгрыша, а Вы находитесь от своих довольно далеко, то Вы должны быть заглушены в канале и искать своих людей самостоятельно. Либо найти рацию и связаться с ними.
3. Во время гибели Вашего персонажа, вы должны заглушить себя в Discordе до появления у вас Рации.
4. Если Вас берут в плен Вы можете оставаться на связи с включенной рацией и обязаны транслировать Ваш диалог в игру и в Discord. Если же у Вас забрали все средства связи Вы обязаны отключить микрофон и звук в Discord.
5. При создании РП рации в Discord сервера, запрещено включать стрим.
6.