Мутанты в Зоне отличаются тем, что почти все они либо результат воздействия аномалий и радиации, либо побочный продукт экспериментов, и потому ведут себя не как обычные животные: у многих есть «аномальные» повадки, необычная живучесть и специфические способы охоты. Их особенности обычно проявляются в поведении, способе атаки, реакции на человека и уязвимостях.
Кровосос: скрытный хищник, умеет становиться почти невидимым и подкрадываться вплотную, часто атакует рывком и в ближнем бою, опасен тем, что навязывает дистанцию «в упор». Обычно выдает себя дыханием/рычанием и шевелением травы, а в лоб лучше всего срывать маскировку очередью и держать дистанцию.
Контролёр: один из самых опасных псевдопси-мутантов, давит на психику и способен «ломать» волю, из-за чего сталкер теряет контроль, мажет, паникует или получает урон без прямого контакта. Его ключевая особенность — атака на расстоянии и необходимость быстро сокращать дистанцию или прятаться за укрытиями, пока не найдешь возможность подавить его.
Снорк: бывший человек в противогазе, крайне подвижный, атакует прыжками и «рваной» серией ударов, часто обходит с фланга и внезапно вылетает из укрытий. Опасен на тесных локациях и в помещениях, где сложно держать дистанцию.
Псевдособака: внешне похожа на крупного пса, берет числом и скоростью, часто действует стаей и пытается закружить цель. Главная особенность — агрессивное преследование и постоянные заходы сбоку, из-за чего новичков «разбирают» очень быстро.
Слепой пёс: проще и слабее псевдособаки, но берет массовостью, быстро реагирует на шум и запах крови. Опасность в том, что стая легко загоняет и вынуждает тратить патроны и аптечки.
Кабан: бронированный «танк» ближнего боя, атакует тараном и способен проламывать оборону в лоб, особенно если застал врасплох на открытом месте. Его особенность — мощный рывок и высокая живучесть, поэтому важно не давать ему разгоняться и стрелять в уязвимые зоны.
Плоти: мутировавшие свиньи, часто встречаются группами, менее опасны по одиночке, но в стаде могут задавить числом. Особенность — непредсказуемые броски и попытка сблизиться, когда кажется, что они «просто убегают».
Бюрер: мутант-псионик, опасен в замкнутых пространствах, потому что может воздействовать на предметы и выбивать оружие/мешать прицеливанию, а также атаковать из-за укрытий. Его особенность — контроль зоны вокруг себя и необходимость действовать аккуратно, не лезть в тесноту без плана.
Полтергейст: чаще воспринимается как «невидимая угроза», кидает предметы, бьет волнами и устраивает хаос в помещении. Особенность — его сложно быстро обнаружить, а опасность растет там, где много хлама и укрытий.
Излом: человекоподобный мутант с крайне агрессивным поведением, опасен в ближнем бою и умеет резко менять траекторию атаки. Его особенность — высокий урон на короткой дистанции и способность «внезапно» выскочить из темноты.
Зомби: медленные, но выносливые и зачастую идут группой, создавая постоянное давление. Особенность — они редко отступают и могут быть опасны на расстоянии из-за оружия (в некоторых вариантах/частях), а также тем, что отвлекают и тянут время.
Химера: редкий элитный хищник, часто атакует из засады и может совершать очень дальние прыжки, практически мгновенно сокращая дистанцию. Особенность — сочетание скорости, силы и внезапности; она опасна даже для хорошо экипированных сталкеров.
Также на нашем проекте есть кастомные мутанты, свойства которых вам предстоит разузнать РП-путём.